程序不過是應用程式的乙個例項要使用的資源的乙個集合,每個執行緒都被作業系統賦予了乙個虛擬位址空間,確保乙個程序中使用的**和資料無法被另乙個執行緒訪問.
windows中,任何時候呼叫程序中建立的執行緒,都會呼叫哪個程序中載入的所有dll的,終止某個執行緒時,也要呼叫載入的所有dll
在clr執行垃圾**時,會關起所有執行緒
執行緒池 threadpool
執行緒池中線程預設為後台執行緒
當應用程式不停的向執行緒池發出請求時,執行緒池會建立較少的執行緒處理,可能是乙個; 但是當請求停止,執行緒池中線程什麼都不做時,會休眠,當休眠達到一定時間時,執行緒會自我消滅
執行緒執行上下文callcontext
阻止執行緒執行上下文"流動"
view code
1 callcontext.logicalsetdata("//待續.....name
", "
張三");2//
執行緒池訪問邏輯呼叫上下文資料
3 threadpool.queueuserworkitem(state => print.writeline("
name=
", state), callcontext.logicalgetdata("
name
"));4//
阻止當前執行緒執行上下文"流動"
5 executioncontext.suppressflow();
6 threadpool.queueuserworkitem(state => print.writeline("
name=
", state), callcontext.logicalgetdata("
name
"));7//
result: name=張三8//
name=
25執行緒基礎 CLR
由clr via c 第三版 摘抄記錄.1 執行緒是cpu的虛擬化,windows為每個程序提供專用線程 cpu 2 執行緒開銷 記憶體和時間。執行緒核心物件 os為系統中建立的每個執行緒都分配並初始化這種資料結構之一。其中包含對執行緒進行描述的屬性,和上下文。上下文是記憶體塊,x86的是約700位...
程序與執行緒
程序 process 管理單元,管理分配應用程式的資料,的記憶體空間.執行緒 thread 執行單元,執行緒負責執行乙個預先編排好的 段,執行 棧是基於執行緒的.乙個應用程式啟動的時候,程序自動建立,並且會預設建立主線程,主線程負責執行main 方法.thread t new thread new ...
程序與執行緒
程序 是擁有資源的實體,包括 1。乙個程序有乙個虛擬位址空間,不同程序位於不同的 虛擬位址空間中。程序之間若要通訊,必須通過作業系統 的功能呼叫 ipc 2。程序擁有其他資源,例如開啟的檔案和i o裝置。程序結束時,作業系統會自動釋放該程序擁有的所有資源。例如,如果 open乙個檔案而不close它...