react對usestate進行了封裝,呼叫了mountstate。
function usestate(
initialstate: (() => s) | s,
): [s, dispatch>] finally
}
如果initialstate是函式還可以執行。
生成乙個dispatch方法,通過閉包繫結當前states。
把初始值存到memoizedstate上。這個memoizedstate繫結到fiber樹上。用來儲存state。
function mountstate(
initialstate: (() => s) | s,
): [s, dispatch>]
hook.memoizedstate = hook.basestate = initialstate;
const queue = (hook.queue = );
const dispatch: dispatch<
basicstateaction,
> = (queue.dispatch = (dispatchaction.bind(
null,
// flow doesn't know this is non-null, but we do.
((currentlyrenderingfiber: any): fiber),
queue,
): any));
return [hook.memoizedstate, dispatch];
}
react其實不知道我們呼叫了幾次usestate。
所以還是在memoizedstate上動手腳,這個處理體現在mountworkinprogresshook
memoizedstate:
memoizedstate.next
就是下一次usestate的hook物件。
hook1 === fiber.memoizedstate
state1 === hook1.memoizedstate
state2 = hook1.next.memoizedstate
因為以這種方式儲存,所以usestate必須在functionalcomponent的根作用域中。不能被for,和if。mountstate函式返回的是
return [hook.memoizedstate, dispatch];
dispatch通過閉包就可以處理state。
usestate在更新的時候是呼叫的updatestate,這個函式其實是封裝的updatereducer。
function renderwithhooks();
hooksdispatcheronmount:
hooksdispatcheronupdate:
可以看到updatereducer把新的fiber中的state值更新,返回新的值。然後後續走渲染流程。(之前寫過reat 的渲染流程)
還可以看到這有個迴圈update = update.next; while (update !== null && update !== first);
這就是hooks的batchupdate。
function updatereducer(
reducer: (s, a) => s,
initialarg: i,
init?: i => s,
): [s, dispatch]
first = baseupdate.next;
} else
if (first !== null)
// update the remaining priority in the queue.
if (updateexpirationtime > remainingexpirationtime)
} else else
}prevupdate = update;
update = update.next;
} while (update !== null && update !== first);
if (!didskip)
// mark that the fiber performed work, but only if the new state is
// different from the current state.
if (!is(newstate, hook.memoizedstate))
hook.memoizedstate = newstate;
hook.baseupdate = newbaseupdate;
hook.basestate = newbasestate;
queue.lastrenderedstate = newstate;
} const dispatch: dispatch= (queue.dispatch: any);
return [hook.memoizedstate, dispatch];
}
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