一直對工廠模式、建構函式及原型模式的定義有些模糊,今天抽了些時間學了下工廠模式、建構函式及原型模式的區別及用途,小結一番。
一、工廠模式
//作用:工廠模式可以快速建立類似的物件工廠模式
function
createperson(name,age)
var person1 = createperson('one','20');
var person2 = createperson('two','10');
缺點:建立的物件不具有識別性,故此我們可以使用構造函來解決這個問題
二、建構函式
//例項化建構函式相比於普通的工廠模式,其多也constructor指向了person()用以識別其他例項的建構函式。建構函式
function
person(name,age)
}var person = new person('mrz','26');
new person()包含了四個步聚:
①建立乙個新物件
②將建構函式的作用域賦給新物件(this指向新物件)
③執行建構函式
④返回新物件
建構函式本身也可以直接執行,但是這樣this就指向了window
person('mrz','26');缺點:建構函式每次例項都會將函式內部的屬性,全部複製給新物件,內部定義的函式也是多次例項化,造成不必要的浪費,故此應該將其公用部分復用,故此原型模式可以幫忙解決這一問題。//呼叫sayname 此時sayname已經定義到了global
window.sayname(); //
mrz
三、原型模式
//原型模式
new 原型,新物件的constructor將指向person.prototype,獲取person.prototype上的屬性,同時其本身也新增本身的例項屬性,來獲得本身例項所需的屬性值。
//原型模式
原型模式也有乙個比較大的問題,那就引用型別的數值,會被共用,乙個物件操作會改變其他物件。
//解決這個問題,可以讓建構函式+原型模式結合解決。原型模式
function
person(){}
person.prototype =
}var person1 = new
person();
var person2 = new
person();
person1.friend.push('three');
console.log(person2.friend); //["one", "two", "three"]
//建構函式+原型模式
function
person()
person.prototype =
}var person1 = new
person();
var person2 = new
person();
person1.friend.push('three');
console.log(person1.friend);
//['one','two','three']
console.log(person2.friend); //
['one','two']
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