說明:本**所有**提供源**(.h,.cpp檔案),而非dll或元件形式。
開發環境:windows xp+sp2 visual c++6.0 + sp6 visual c++ 2003/2005 evc4.0 + sp4
執行平台:windows95 /98/ 2000 / xp /vista window mobile 5/6 windows ce 4.2/5/6
一、資料通訊
1.資料採集
使用工控主機板的com3口進行採集檢重裝置上傳來的資料。檢重裝置以每秒鐘十次的速度連續傳送所採集的資料,資料長度為18位,格式如下
2.計數器
計數器為合格產品計數,將資料顯示在螢幕上。
計數器為pnp常開光電開關構成,接在gpi1上,當光電開關檢測到產品後輸出5v的高電平,檢測比較gpi1的狀態進行計數
二、與上位pc的通訊
1.工控板的com1口與pc連線;
已完成,傳送資料為接收到的18位數。
opencom1() sendcom1()
2.工控板的com1口還要監聽並接收pc發出的指令以產生控制動作,pc的指令也以 ascii碼出。
3.pc與工控板的通訊介面:
通訊指令(暫定)為ascii碼.,所控制的為常開繼電器;工控板加電後gpo原始輸出狀態為高電平。
三、系統包括還以下現成模組
1.gpio應用開發模組;
2.串列埠讀寫應用開發模組;
3.讀寫檔案應用開發模組。
效果圖如下:
牛客bfs 工廠流水線
傳送門 思路 如果加工到乙個元件的其中乙個零件時所花的時間加上本身加工所需的時間是大於加工完其所需零件的時間,那麼此工序關係就不成立 詳細解釋都在注釋中 include include using namespace std struct machine int main start temp.ti...
流水線排程
n個作業要在由2臺機器m1和m2組成的流水線上完成加工。每個作業加工的順序都是先在m1上加工,然後在m2上加工。m1和m2加工作業i所需的時間分別為a i 和b i 你可以安排每個作業的執行順序,使得從第乙個作業在機器m1上開始加工,到最後乙個作業在機器m2上加工完成所需的時間最少。求這個最少的時間...
流水線冒險
流水線冒險 回顧一下常用五階段流水線 f 取指 d 解碼 e 執行 m 訪存 w 寫回 注意 對暫存器檔案的寫只有在時鐘上公升的時候才會更新!資料冒險的原因 對暫存器檔案的讀寫是在不同階段進行的 1.用暫停來避免資料冒險 暫停時,處理器會停止流水線中一條或多條指令,直到冒險條件不再滿足。在本該正常處...