設計模式 結構型模式 1 介面卡模式

2022-02-20 12:20:36 字數 1425 閱讀 8059

結構型模式是用來設計程式的結構的。結構型模式就像搭積木,將不同的類結合在一起形成契合的結構。包括以下幾種:

下面我們介紹第一種模式:介面卡模式。

介面卡模式(adapter)的定義如下:將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類能一起工作。該模式的主要優點如下:

其缺點是:

介面卡模式(adapter)通常適用於以下場景:

介面卡模式分為類介面卡模式和物件介面卡模式兩種,前者類之間的耦合度比後者高,且要求程式設計師了解現有元件庫中的相關元件的內部結構,所以應用相對較少些。

介面卡模式(adapter)包含以下主要角色。

類介面卡模式的結構圖如下圖所示:

類介面卡模式的**如下:

#include using namespace std;

// 目標類

class target

};// 適配者類

class adaptee

};// 類介面卡類

class classadapter : public target, private adaptee

};int main()

輸出如下:

類介面卡模式測試:

適配者中的業務**被呼叫!

可以看出原本 target 類無法呼叫 adaptee 類的業務**(specificrequest),通過類介面卡類 classadapter 就可以呼叫了。

物件介面卡模式的結構圖如下圖所示:

物件介面卡模式的**如下:

#include using namespace std;

// 目標類

class target

};// 適配者類

class adaptee

};// 物件介面卡類

class objectadapter : public target

void request()

private:

adaptee* m_ade;

};int main()

輸出如下:

物件介面卡模式測試:

適配者中的業務**被呼叫!

參考:介面卡模式(adapter模式)詳解

c++介面卡模式

菜鳥教程 - 介面卡模式

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