static首先我們將靜態化建構函式,保證我們每次實用該類的時候,都先呼叫此方法。首先它會把當前執行緒及當前執行緒的優先順序設為最高,確保相對減少作業系統在排程上造成的干擾。然後呼叫一次timer方法進行「預熱」,讓jit將il編譯成本地**。讓time方法盡快「進入狀態」。time方法則是真正用於效能計數的方法。class codetimer
);}
//與傳統計數方法相比,這段**還輸出了更多的資訊,cpu時鐘週期(時間輪渡方法所賦予該程式的時間),以及垃圾**次數,cpu時鐘週期是效能計數器中的輔助參考。說明cpu分配了多多少時間片給這段函式執行,它和消耗時間沒有必然聯絡。程式監控方法time方法、接受三個引數,名稱,迴圈次數以及需要執行的方法體。
public
static
void time(string name, int iteration, action action)
//監視執行時間,記錄下消耗的時間及cpu時鐘週期
stopwatch watch = new stopwatch();
watch.start();
ulong cycleccount = getcyclecount();
for (int i = 0; i < iteration; i++)
action();
//兩者減得出cpu分配時間
ulong cpucycles = getcyclecount() - cycleccount;
watch.stop();
//恢復控制台預設前景色,並列印出消耗時間及cpu時鐘週期
console.foregroundcolor = currentforecolor;
console.writeline("
執行時間為:
" + watch.elapsedmilliseconds.tostring("
n0") + "
ms");
console.writeline("
cup分配的時間片為:
" + cpucycles.tostring("
n0"));
//迴圈輸出列印執行過程中垃圾**次數(這裡對整個託管堆裡面進行)
for (int i = 0; i <= gc.maxgeneration; i++)
console.writeline();}//
獲取執行緒在核心態和使用者態占用的時間
private
static
ulong getcyclecount()
[dllimport("
kernel32.dll
")][return: marshalas(unmanagedtype.bool)]
static
extern
bool querythreadcycletime(intptr threadhandle, ref
ulong cycletime);
[dllimport("
kernel32.dll
")]static
extern intptr getcurrentthread();
}
測試一:
例如thread.sleep方法會讓cpu暫停對當前執行緒的「供給」,這樣雖然消耗了時間,但是節省了cpu時鐘週期:
codetimer.time("執行結果:thread sleep
", 1, () => );
codetimer.time("
empty method
", 10000000, () => );
而垃圾收集次數的統計,即直觀地反應了方法資源分配(消耗)的規模:
測試二:
console.writeline("執行結果如下:---------string和stringbuilder的比較--------------
");string s=string.empty;
codetimer.time("
string +
", 1, () =>
);stringbuilder sb = new stringbuilder();
codetimer.time("
string building
d");
});console.readline();
可以看出顯然stringbuilder效能優越性要高的很多...
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