最近閒來無事,回顧一下以前學過的c#控制台小程式,特發此篇:
主體思路:利用二維陣列來實現。
效果圖:
首先:vs2010,建立控制台程式,
然後,新增類labyrinth,該類的**如下,
1主程式**:using
system;23
namespace迷宮4
, 9 ,
10 ,
11 ,
12 ,
13 ,
14 ,
15 ,
16 ,
17 ,
18};
19private
int x = 1, y = 1;//
當前小人座標
20private
bool flag = false;//
標誌是否找到出口
2122
public
labyrinth()
2327
28private
void display()//
顯示29
37console.writeline();38}
39}40private
void init()//
初始化小人
4144
private
void moveleft()//
左方向45
50if (map[x,y-1]=='*'
)5154 map[x,y]='';
55 y--;
56isfindexit();
57 map[x, y] = '0'
;58}59
private
void moveright()//
右方向60
65if (map[x,y+1]=='*'
)6669 map[x, y] = '';
70 y++;
71isfindexit();
72 map[x, y] = '0'
;73}74
75private
void moveup()//
上方向76
81if (map[x-1, y] == '*'
)8285 map[x, y] = '';
86 x--;
87isfindexit();
88 map[x, y] = '0'
;89}90
private
void movedown()//
下方向91
96if (map[x + 1, y] == '*'
)97100 map[x, y] = '';
101 x++;
102isfindexit();
103 map[x, y] = '0'
;104
}105
106private
void isfindexit()//
是否找到出口
107113
}114
private
void move(consolekey downkey)//
移動115
120if (downkey ==consolekey.d)
121124
if (downkey ==consolekey.w)
125128
if (downkey ==consolekey.s)
129132
}133
public
void start()//
遊戲開始
134146 display();//
顯示147
} 148
}149
}150 }
1using
system;23
namespace迷宮4
13}14 }
C 基於控制台的迷宮實現(中)
路徑是由許多點組成的。因此表示路徑的struct中包含了起始點的指標和終止點的指標,以及該路徑中包含點的最大值。typedef struct mstack 對路徑的初始化實際上就是為路徑中的所有點分配空間。void initstack mstack s s top s base s stacksiz...
認識控制台 控制台控制代碼 附著到控制台 關閉控制台
1.附著到乙個控制台 乙個程序可以使用 attachconsole 函式來附著到乙個控制台上,乙個程序只能附著乙個控制台。乙個控制台可以有許多程序附著到它上面,呼叫 getconsoleprocesslist 函式可以得到附著到乙個控制台的列表。2.關閉乙個控制台 程序可以使用 freeconsol...
認識控制台 控制台控制代碼 附著到控制台 關閉控制台
附著到乙個控制台 乙個程序可以使用 attachconsole 函式來附著到乙個控制台上,乙個程序只能附著乙個控制台。乙個控制台可以有許多程序附著到它上面,呼叫 getconsoleprocesslist 函式可以得到附著到乙個控制台的列表。關閉乙個控制台 程序可以使用 freeconsole 函式...