先打個比方,設計模式猶如古代武術家的內功,內功的修為決定著寫出的程式是否容易擴充套件,是否便於維護,體現了高內聚,松耦合的設計方法。橋接模式將物件的抽象與物件的實現分離。現在分享一下我的小作。
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***************==design by mahong ***************===
//***************=design date 2009-11-28***************
using
system;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
namespace
bridgepattern
public
setmilkornot getthetype()
//定義方法,此方法呼叫4次,表明是大杯,2次表明是中杯
public
abstract
void
pourdrink();}//
抽象類是否加奶,即物件的實現
public
abstract
class
setmilkornot
//中杯
public
class
mediumcup : drink
public
override
void
pourdrink()}}
//大杯
public
class
bigcup : drink
public
override
void
pourdrink()}}
//加奶
public
class
addmilk : setmilkornot
public
override
void
setornot()}//
不加奶public
class
unaddmilk : setmilkornot
public
override
void
setornot()}//
單例,靜態建立加不加奶的物件
public
class
setmilkornotsingleton
public
static
setmilkornot getthemilkissetornot()
}class
program}}
以上**量並不多,但反應了橋接模式的大概設計思想理念。
橋接模式(Bridge)
個人理解 橋接模式的精髓在於維護乙個抽象物件,並抽取這個物件的抽象部分。uml類圖 實現 public inte ce icomponent public class componenta icomponent public class componentb icomponent public ab...
bridge pattern 橋接模式
bridge模式又稱為handle body模式。在軟體系統中,經常面臨著 某些結構複雜的物件 的建立工作,由於需求的變化,這些物件經常面臨著劇烈的變化,但是他們卻擁有比較穩定一致的介面。大部分建立型模式,就是為了解決如何向 客戶程式 隔離出 這些易變物件 從而使得 依賴這些易變物件的客戶程式 不隨...
php 橋接模式
交接模式之模擬毛筆 1 實現類介面 inte ce color 2 具體實現顏色類 class red implements color class green implements color class blue implements color class white implements c...