軟體工程課上,我向大家匯報了我們真人拳皇專案的進展狀況,大家紛紛那個遊戲截圖表現出了濃厚的興趣,這給我們小組注入了強大的動力,同時也感覺到壓力很大。。。鄒欣老師也提出了很多意見,包括怎樣增加使用者的黏性等等。這個的確是乙個非常重要的問題,我們的遊戲雖然初看起來很有趣,很惡搞,很吸引眼球,但是使用者是不是玩了一次就想不起來再玩呢?正像那句話說的:只有當潮水退去的時候,才能知道誰一直在裸泳。做軟體不能只看一時的熱鬧,要踏踏實實的做好使用者體驗,才能真正地留住使用者。
今天scrum的總結如下
第十次練習
5位運動員參加了10公尺臺跳水比賽,有人讓他們 比賽結果 a選手說 b第二,我第三 b選手說 我第二,e第四 c選手說 我第一,d第二 d選手說 c最後,我第三 e選手說 我第四,a第一 比賽結束後,每位選手都說對了一半,請程式設計確定比賽的名次。include include 查重函式 int c...
第十次作業
linux網路服務 osi七層模型 物理層 傳輸介質,組網 資料鏈路層 mac位址定址,資料成幀,資料檢測,重發apr 網路層 將網路位址轉化為實體地址,網路位址定址,路由 ip協議 傳輸層 提供端對端的資料交換,連線,埠 會話層 提供點對點的連線 表示層 資料格式化 應用層 應用程式,服務 tcp...
第十次作業
1.將以下文法消除左遞迴,分析符號串 i i i e e t t t t f f f e i 解 文法改寫 e te e te t ft t ft f e i first集 first e first e first t first t first f follow集 follow e follow...