那麼正題來了,我們慢慢縷下思路:
1、整理要測實體中的,處理邏輯、觸發規則、動作。
2、將場景測試抽象出來
3、到這個時候,我們就可以劃分場景了。
新建的3種場景
生成場景
退貨與交付
這樣,場景都整理出來了,但是我們還要處理每個動作具體assert或者說, 每個介面都在幹嘛。
4、那麼抽出乙個新建的場景,進行詳細拆分。
到這裡,我們用例就設計完畢,如果你對公司的產品特別熟悉,那麼可以直接寫完第三步就好。
因為ui層互動的頻繁變動, 導致ui系統用例版本,持續修改,大大的增加了工作量。
場景法設計測試用例
場景法設計測試用例 在物件導向的軟體開發中,事件觸發機制是程式設計中經常遇到的。一 場景法原理 現在的軟體幾乎都是用事件觸發來控制流程的。像gui軟體 遊戲等。事件觸發時的情景形成了場景,而同一事件不同的觸發順序和處理結果就形成了事件流。這種在軟體設計方面的思想可以引入到軟體測試中,可以生動地描繪出...
場景法設計測試用例
場景法設計測試用例 在物件導向的軟體開發中,事件觸發機制是程式設計中經常遇到的。一 場景法原理 現在的軟體幾乎都是用事件觸發來控制流程的。像gui軟體 遊戲等。事件觸發時的情景形成了場景,而同一事件不同的觸發順序和處理結果就形成了事件流。這種在軟體設計方面的思想可以引入到軟體測試中,可以生動地描繪出...
測試用例設計方法 場景法
1.場景 軟體幾乎都是用事件觸發來控制流程的,事件觸發時的情景便形成了場景,而同一事件不同的觸發順序和處理結果就形成了事件流。2.重要概念 基本流 採用直黑線表示,是經過用例的最簡單的路徑 無任何差錯,程式從開始直接執行到結束 備選流 採用不同顏色表示,乙個備選流可能從基本流開始,在某個特定條件下執...