1.服務端監聽並處理接收資訊
package mainimport (
"fmt""
io""net")
func process(conn net.conn)
if err!=nil
//最終獲取到的資料, 取數時要注意,是0~n 個不是2048,因為最終讀取到的是n
readstr :=string
(readbyte[:n])
fmt.println(
"伺服器端讀取到資料
",readstr)
}}func main()
defer listen.close()
for fmt.println(
"客戶端連線成功……")
fmt.println(conn)
go process(conn)
}}
2.客戶端連線服務端並傳送資訊
package mainimport (
"fmt""
net"
)func main()
fmt.println(
"連線120.0.0.1:8090成功!
",err)
defer conn.close()
//傳送資訊
whritestr :="
hello word,你好!"//
通過conn連線傳送資訊
n,err :=conn.write(byte
(whritestr))
if err!=nil
fmt.println(
"客戶端傳送了
",n,"
個位元組並退出")
}
golang socket程式設計
go語言中通過net包中的dialtcp函式來建立乙個tcp連線,並返回乙個tcpconn型別的物件,當連線建立時伺服器端也建立乙個同型別的物件,此時客戶端和伺服器端通過各自擁有的tcpconn物件來進行資料交換。一般而言,客戶端通過tcpconn物件將請求資訊傳送到伺服器端,讀取伺服器端響應的資訊...
golang socket 斷點續傳
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