訊號量歷史悠久,折磨死了一代又一代的計算機專業學生,但是不得不承認其在multi-thread環境下的巨大作用。最經典的案例莫過於管理乙個環狀緩衝區。.net 中的semaphore物件等同於win32中的semaphore。屬於核心級物件,因此使用它的代價就比較大了。並且semaphore物件每次僅僅能夠等待乙個count,這有的時候讓事情變得有些煩,例如你可能不得不將環狀緩衝區分割為乙個個的chunk(實際上這是乙個好方法,因為我們應該對於cache進行優化)。qt中的訊號量可以一次獲得多個count,感覺很方便。綜上,我們希望自己動手實現乙個輕量級的,支援一次獲得多個資源的訊號量。
首先看看訊號量重要維護哪些資訊。第一,當前還有多少剩餘的資源(_currentresources);第二,系統初始化的時候有多少資源(_initresources);第三,當前有多少個執行緒被阻塞(_waitingthreadcount):
1public
class
semaphoreextended
2我們知道,如果訊號量持有的資源數目沒完沒了的減少,那麼降到0就會阻塞,但是沒完沒了的增加呢?厄~你說會溢位,所以,我們還需要進行乙個上限的檢查。於是我們新增了乙個上限值,這個上限值應該由使用者指定,並且一旦指定就不能更改了。於是我們的**中新增了乙個新的field。
1public
class
semaphoreextended
2好的,你發現了,我們的需要管理的fields不止乙個,那麼~~對了,為了保證某些操作的一致性,我們肯定需要一把鎖。
1public
class
semaphoreextended
2好了,下面我們可以開始我們的工作了。下一步我們幹什麼呢?厄~咱們解決掉關鍵問題之後剩下的工作肯定輕鬆愉快,因此,我們先考慮wait和release吧。
首先解決release的問題,想想release要做哪些事情。
(1)看看當前的資源數目加上釋放的數目會不會超過上限
(2)如果不超過上限就增加我們的資源數目
(3)如果發現有的執行緒在等待資源則啟用那些執行緒,讓他們看看現有的資源是不是夠他們使用了
(4)將之前的資源數目返回給使用者。還有關鍵的一點,這些操作必須保證是atomic的,於是這些操作都需要lock!
寫**了~~~
1public
intrelease(
intreleaserescount)214
//很好,現在我們在做第(2)步
15this
._currentresources
+=releaserescount;
16//
我們現在可以做第(3)步了
17//
為了效能考慮,我們應當分兩種情況進行討論。
18//
當然了,如果沒有執行緒等待就不管了~
19//
什麼?萬一你在判斷的時候等待的執行緒增加了怎麼辦?有鎖呢,不可能~
20if
(this
._waitingthreadcount ==1
)2124elseif(
this
._waitingthreadcount
>1)
2528
//這就是第(4)步
29return
(this
._currentresources
-releaserescount);30}
31}以上的**正確麼?答案是錯誤的!錯誤在了第(3)步,最終導致第4步結果可能是錯誤的。
問題出在了pulse上。如果你發現看msdn上的解釋有些頭暈,那麼我們就用偽**解釋一下。
monitor.pulse(...)
等價於if(_globallock.owner == thread.currentthread)
else
internalpulse(...);
monitor.enter(_globallock);
問題已經出來了,實際上我們喚醒執行緒時釋放了鎖,喚醒之後只有重新獲得鎖之後才能繼續,而這個時候訊號量擁有的資源數目很可能已經改變了!我們說,release返回給使用者的資料是呼叫release之前訊號量所保有的資源數目,那麼,我們就應當提前儲存這個值。修改一下:
1public
intrelease(
intreleaserescount)214
//很好,現在我們在做第(2)步
15int
old
=this
._currentresources;
16this
._currentresources
+=releaserescount;
17//
我們現在可以做第(3)步了
18//
為了效能考慮,我們應當分兩種情況進行討論。
19//
當然了,如果沒有執行緒等待就不管了~
20//
什麼?萬一你在判斷的時候等待的執行緒增加了怎麼辦?有鎖呢,不可能~
21if
(this
._waitingthreadcount ==1
)2225elseif(
this
._waitingthreadcount
>1)
2629
//這就是第(4)步
30return
old;31}
32}好,目前我們輕鬆的解決了release問題。但是wait就不是那麼好辦的了。想這個花掉很多腦細胞。首先乙個問題,wait可能阻塞,所以必須支援超時操作。其次就是必須考慮執行緒喚醒之後的工作。
我們還是先理一下思路。wait試圖減少資源數目。如果失敗就需要不停的等待,直到他被別人喚醒。首先用文字書寫一下:
(1)試圖獲得鎖!這是必須的因為沒有鎖的話我們根本沒有辦法保證操作的一致性。這個時候我們不能夠使用lock因為我們必須處理超時的問題。
(2)好樣的,鎖在我們手裡了,現在我們要試圖減少資源數目:
while(當前的資源數還不夠我們減少的)
釋放掉鎖並讓執行緒處於等待狀態。如果超時就返回;
// 好了,執行到這一句說明我們已經持有鎖了,有人把我們喚醒了
// 但是喚醒了不代表我們就有我們需要的資源了所以迴圈回去檢查
}// 能執行到這一句說明:(a)我們擁有鎖,(b)我們有足夠的資源
減少資源數目;
(3)釋放鎖。
我們來寫**!
1public
bool
wait(
intmillisecondstimeout,
intwaitresnumber)214
//現在我們來做第(1)步
15if(!
system.threading.monitor.tryenter(
this
._globallock))
1623}24
//現在我們已經獲得鎖了,我們要增加阻塞的執行緒數目,以便將來有人能夠喚醒我們
25++
this
._waitingthreadcount;
26try
2739}40
//如果沒有超時我們就再等一下
41if(!
system.threading.monitor.wait(
this
._globallock, timeoutnum))
4245
//好的我們被喚醒了,趕快回去檢查檢查有沒有足夠的資源了46}
47//
很好,我們現在有足夠的資源了,
48//
並且沒有什麼人能夠再更改資源數目了,因為鎖在我們手裡!
49this
._currentresources
-=waitresnumber;50}
51finally
5257
return
true;58
}好的!我們基本上實現了乙個訊號量的精華部分了。但是這是不夠的。尤其是在wait的過程中,我們直接就使用了monitor,實際上,對於多核心處理器來說,一開始進行短暫的spin是更好的選擇!我們的**還有優化的空間!下一回,我們就在wait中新增spin優化,並最終實現乙個完整的訊號量。
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