sdl是乙個c語言寫2d遊戲引擎,pygame利用了sdl來渲染圖形,效能應該是不錯的。 pygame相關的庫也是蠻多,
重用也是很簡單的,不用天天造輪子了。。。
介紹中的例子居然是錯誤的,- - ,不知道是不是老外故意的哈, 移動的距離是速度*時間,**裡有速度,但是沒有時間。
貼我改的
import sys, pygame, time
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
running = 1
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
running = 0
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
time.sleep(0.03)
pygame.quit()
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