UML和模式應用學習筆記 1 物件導向分析和設計

2022-02-11 18:00:04 字數 1122 閱讀 2225

大學時曾經開過《uml和模式應用》的課程,當時沒有引起足夠的重視,只為了應付考試並沒有真正掌握書中的內容;現在工作中經常要用到uml及設計模式,決定每週花點時間重新對書中的內容進行學習;本文章是對物件導向分析和設計內容進行簡單的記錄;

1:什麼是分析和設計

分析:強調的是對問題和需求的調查研究,而不是解決方案。

設計:強調的是滿足需求的概念上的解決方案(在軟體方面和硬體方面),而不是其實現;

有益的分析和設計可以概括為:做正確的事(分析)和正確地做事(設計)

2:什麼是物件導向的分析和設計

物件導向分析:強調的是在問題領域內發現和描述物件(或概念)。例如航班資訊系統裡包括飛機(plane)、航班(flight)、飛行員(pilot)等概念;

物件導向設計:強調的是定義軟體物件以及它們如何協作以實現需求。對應物件的屬性及方法;

3:簡單示例:(骰子遊戲)

示例的內容:軟體模擬遊戲者擲兩個骰子,如果總點數是7則贏得遊戲,否則為輸

此時我們要將其為分四個步驟進行:

(1)定義用例的:用例不是物件導向的製品,而只是對情節的記錄;此處的用例場景為:遊戲者請求擲骰子。系統展示結果:如果骰子的總點數是7,則遊戲者贏得遊戲,否則為輸

(2)定義領域模型:在領域模型中展示重要的領域概念和物件,領域模型並不是對軟體物件的描述,它使真實世界領域中的概念和想象視覺化;因此它也被稱為概念物件模型;

(3)定義互動圖:物件導向設計關注軟體物件的定義--它們的職責和協作;順序圖是描述協作的常見表示法,它展示出軟體物件之間的訊息流,和由訊息引起的方法呼叫。

(4)定義設計類圖:設計類圖有效地表示類的靜態檢視,這樣可以描述類的屬性和方法;與領域模型表示的是真實世界的類,設計類圖表示的是軟體類。下圖例項的部分類

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