react基於虛擬dom實現了乙個合成事件層,我們所定義的事件處理器會接受到乙個合成事件層物件的例項,它完全符合w3c標準,不會存在任何ie標準的相容性問題。並且和原生的瀏覽器事件一樣擁有同樣的介面,同樣支援事件的冒泡機制。所有事件都自動繫結到最外層上。
在react中使用dom原生事件時,一定要在元件解除安裝的時候,手動移除,否則可能會出現記憶體洩漏的問題,而在使用合成事件系統的時候,則不需要,因為react內部已經幫你妥善處理好這些問題了。
雖然合成事件能夠解決記憶體洩漏的問題,但是在某些情況下,還是必須使用原生的事件才能實現。不要講合成事件和原生事件混用,但是也可以通過e.target判斷來避免。實際上,react的合成事件系統只是原生dom事件系統的乙個子集
react 事件處理
1.所有的事件以駝峰式命名如onclick 2.this作用域的問題,直接使用箭頭函式可以將該類的例項物件傳遞過去 若是呼叫的元件方法,需要使用this.handleclick this.handleclick.band this 這句話會建立乙個新的函式給handleclick,並把this當做引...
React事件摘錄
jsx 中以內聯 inline 的方式 合成事件 syntheticevent react 實現了乙個 合成事件 層 synthetic event system 這個事件模型保證了和 w3c 標準保持一致,所以不用擔心有什麼詭異的用法,並且這個事件層消除了 ie 與 w3c 標準實現之間的相容問題...
react事件處理
採用on 事件名的方式來繫結乙個事件,注意,這裡和原生的事件是有區別的,原生的事件全是小寫onclick,react裡的事件是駝峰onclick,react的事件並不是原生事件,而是合成事件。和普通瀏覽器一樣,事件handler會被自動傳入乙個event物件,這個物件和普通的瀏覽器event物件所包...