go語言和c++還是很像的,比如指標,值,引用等,但是go語言有gc,這就極大的方便了我們程式設計,不用考慮記憶體使用的問題,這也是選go不選c++的原因,因為管理記憶體確實不是應用程式設計要考慮的問題,而是更底層的系統程式設計。
我們大概知道,幾乎所有語言中,變數有的作用範圍有全域性變數和區域性變數。通常來說,區域性變數的作用範圍更短,一般在函式中的變數就是區域性變數。在c++中,區域性變數是分配在堆上的,返回乙個區域性變數會報錯,但是go中,編譯器可以決定是分配在堆上還是棧上,這保證返回區域性變數不會報錯,非常貼心。
go和c++都有new這個字元,在go中,new是內建函式,用於分配記憶體,並返回指標。在c++中,new是關鍵字,大概也是分配記憶體,但還是有很大的不一樣。
在資料型別上,go語言很特別,沒有double型別及其關鍵字,而是float32,float64。並且由於go語言不支援函式過載,在math包中,引數型別都是float64,如果是其他型別的數字,則需要強制型別轉換,靈活性不如c++。
參考部落格:go語言---函式返回區域性變數位址
golang的make和new
聊聊 Go語言 和 PHP語言
座標上海,這 2 年網際網路行業都不景氣,大多公司都在虧損,賺錢的公司大多都是電商類脫淘的公司 2020 年不知道 php go行業就業形勢怎麼樣,大夥來吐槽吐槽討論討論,感覺現在兩級分化比較嚴重,要麼是需要初級程式設計師,要麼就是需要頂級的,擱在中間的那部分人相對比較難受。初級便宜,頂級的大公司有...
新手初見感悟 C語言和C 的橫向比較
總體來說,c語言和c 具有相似點與相同點。巨集觀上來說,c語言面向的是過程,這導致c語言編譯出來的 往往是一大長串沒有區分。而在c 的編譯過程中會將需解決的問題細分為多個方面 物件 並逐一解決,這就是物件導向。c語言和c 在部分關鍵字和基礎結構上仍然相同。在主體結構上仍然是以預編譯 主函式 其餘函式...
C語言和 C 語言關係
沒有深思熟慮的設計過程 使用時存在很多 灰色地帶 殘留量過多低階語言的特徵 直接利用指標進行記憶體操作 最終程式執行效率的高效 當面向過程方 暴露越來越多的缺陷的時候,業界開始考慮在工程專案中引入物件導向的設計方法,而第乙個需要解決的問題就是 高效的物件導向語言,並且能夠相容已經存在的 c語言 物件...