timer定時器開發
定時器的作用是不佔執行緒的等待乙個確定時間,同樣通過callback來通知定時器到期。
參考:定時器的建立
同樣是在wftaskfactory類裡的方法:
using timer_callback_t = std::function;
class wftaskfactory
;第乙個引數為定時時間,單位為微秒。除了程式退出,定時器不可以提前結束。
定時器任務裡同樣有user_data域可以用來傳遞一些使用者資料。啟動方法和接入任務流的方法與其它任務沒有區別。
定時器的乙個高階特徵
在關於程式退出裡講到,main函式結束或exit()被呼叫的時候,所有任務必須裡執行到callback,並且沒有新的任務被調起。
這們就可能出現乙個問題,定時器的最長定時時間超過了1小時,並且不能主動打斷。如果等定時器到期,程式退出需要很長時間。
而實現上,程式退出是可以打斷定時器,讓定時器回到callback的。如果定時器被程式退出打斷,get_state()會得到乙個wft_state_aborted狀態。
當然如果定時器被程式退出打斷,則不能再調起新的任務。
以下這個程式,每間隔一秒抓取乙個乙個http頁面。當所有url抓完畢,程式直接退出,不用等待timer回到callback,退出不會有延遲。
bool
program_terminate = false;
void timer_callback(wftimertask
*timer)
series_of(timer)->push_back(wftaskfactory::create_timer_task(1000000,
timer_callback));
}mutex.unlock();
}...
int main()
以上程式,timer_callback必須在鎖裡判斷program_terminate條件,否則可能在程式已經結束的情況下又調起新任務。 由於使用上有一定難度,程式應該盡量避免使用這個特徵,而應該等所有定時器都回到callback,再結束程式。
定時時間不夠用怎麼辦
目前定時器最長定時用期約4200秒,如果程式的任務為24小時啟動一次,則需要乙個24小時的定時。可以簡單地新增多個定時器。
例如:void timer_callback(wftimertask
*timer)
void my_callback(wfmytask *task)
wfmytask *next_task = myfactory::create_my_task(...,
my_callback);
series->push_back(next_task);
}因為timer_task是一種耗費資源非常小的任務,所以可以建立非常多的timer。上例中建立24個1小時的定時器,每24小時執行乙個任務。
例子中也考慮了程式隨時可以退出的問題。在timer的callback裡發現程式已經退出,需要cancel餘下的任務。
雖然我們的定時器可以被程式退出中斷,而且我們也支援把多個定時器串起來,實現乙個很長的定時, 但這都不是我們推薦的做法。大多數情況下應該避免太長時間的定時,並且應該等所有定時器到期再結束程式。
Timer定時器開發
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