在c語言橫行的時代,為了加快執行速度,一些關鍵變數會被放入暫存器中,程式**請求編譯器把變數存入暫存器,然而c語言版的暫存器變數無法通過位址獲得register變數。c++仍然支援關鍵字register
#include "iostream
"#include
using
namespace
std;
void
main()
system(
"pause");
}
#include "輸出結果:iostream
"#include
using
namespace
std;
void
main()
#include "所謂變數檢測的增強就是c++不允許重複宣告變數,而c可以(不過windows下vs2013報錯,因為c/c++一直在避免這種二義性)iostream
"#include
using
namespace
std;
void
main()
c語言中,struct結構是一組變數的集合,不認為它是一種新的型別,說的通俗點
#includestructc++中mycoach
;void
main()
struct一些情況下,struct跟類有異曲同工之妙mycoach
;void
main()
#include "iostream
"#include
using
namespace
std;
struct
mycoach
;void
main()
#include "如果多個布林值同時宣告,可能占用乙個bit,取決於編譯器的實現iostream
"#include
using
namespace
std;
void
main()
bool b2,b3,b4;
c語言中,表示式的返回值放到了cpu暫存器裡面,是乙個值(數),而c++返回的是變數的本身c++
void然而c語言中main()
究其原因是c語言返回了b的值,所以(ac++如何做到的?看來是返回了位址......,所以c語言的**不妨修改如下:
#includevoid輸出結果:main()
#includeusing輸出結果:namespace
std;
struct
mycoach
;int opcoach01(mycoach* const
pt)int opcoach02(const mycoach *pt)
輸出結果:
然而:
#includevoid這樣一來:main()
因此在c語言中const是個偽常量;而c++無法這樣修改,因為c++編譯器掃瞄到const型別時,並不像c語言那樣為其分配記憶體,而是放入符號表(一種鍵值對型別的資料結構)
有別於c語言記憶體四區
c++編譯器掃瞄到對常量取位址操作時,為常量分配記憶體空間c++ const型別實現機制或者const變數作為一種全域性變數使用時,也會分配記憶體空間
取值時,從符號表裡讀取a對應的變數
執行 p=int(*)&a操作時,另開闢了一塊空間,讓整型指標p指向這塊空間的位址
下列**證實p指向的空間存在
#includeusing輸出結果:namespace
std;
void
main()
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