裝箱和拆箱是值型別和引用型別之間相互轉換是要執行的操作。
光上述兩句話不難理解,但是往深處了解,就需要一些篇幅來解釋了。
我們先看裝箱時都會發生什麼事情,下面是一行最簡單的裝箱**
object obj = 1;
這行語句將整型常量1賦給object型別的變數obj; 眾所周知常量1是值型別,值型別是要放在棧上的,而object是引用型別,它需要放在堆上;要把值型別放在堆上就需要執行一次裝箱操作。
這行語句的il**如下,請注意注釋部分說明:
.locals init ([0] object objvalue
) //以上三行il表示宣告object型別的名稱為objvalue的區域性變數
il_0000: nop
il_0001: ldc.i4.s 9 //表示將整型數9放到棧頂
il_0003: box [mscorlib]system.int32 //執行il box指令,在記憶體堆中申請system.int32型別需要的堆空間
il_0008: stloc.0 //彈出堆疊上的變數,將它儲存到索引為0的區域性變數中
以上就是裝箱所要執行的操作了,執行裝箱操作時不可避免的要在堆上申請記憶體空間,並將堆疊上的值型別資料複製到申請的堆記憶體空間上,這肯定是要消耗記憶體和cpu資源的。我們再看下拆箱操作是怎麼回事:
請看下面的c#**:
object objvalue = 4;int value = (int)objvalue;
上面的兩行**會執行一次裝箱操作將整形數字常量4裝箱成引用型別object變數objvalue;然後又執行一次拆箱操作,將儲存到堆上的引用變數objvalue儲存到區域性整形值型別變數value中。
同樣我們需要看下il**:
.locals init ([0] object objvalue,
[1] int32 'value'
) //上面il宣告兩個區域性變數object型別的objvalue和int32型別的value變數
il_0000: nop
il_0001: ldc.i4.4 //將整型數字4壓入棧
il_0002: box [mscorlib]system.int32 //執行il box指令,在記憶體堆中申請system.int32型別需要的堆空間
il_0007: stloc.0 //彈出堆疊上的變數,將它儲存到索引為0的區域性變數中
il_0008: ldloc.0//將索引為0的區域性變數(即objvalue變數)壓入棧
il_0009: unbox.any [mscorlib]system.int32 //執行il 拆箱指令unbox.any 將引用型別object轉換成system.int32型別
il_000e: stloc.1 //將棧上的資料儲存到索引為1的區域性變數即value
拆箱操作的執行過程和裝箱操作過程正好相反,是將儲存在堆上的引用型別值轉換為值型別並給值型別變數。
裝箱操作和拆箱操作是要額外耗費cpu和記憶體資源的,所以在c# 2.0之後引入了泛型來減少裝箱操作和拆箱操作消耗。
深入理解C 的裝箱和拆箱
裝箱和拆箱是值型別和引用型別之間相互轉換是要執行的操作。1.裝箱在值型別向引用型別轉換時發生 2.拆箱在引用型別向值型別轉換時發生 光上述兩句話不難理解,但是往深處了解,就需要一些篇幅來解釋了。我們先看裝箱時都會發生什麼事情,下面是一行最簡單的裝箱 view sourceprint?object o...
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箱和拆箱是值型別和引用型別之間相互轉換是要執行的操作。1.裝箱在值型別向引用型別轉換時發生 2.拆箱在引用型別向值型別轉換時發生 光上述兩句話不難理解,但是往深處了解,就需要一些篇幅來解釋了。我們先看裝箱時都會發生什麼事情,下面是一行最簡單的裝箱 object obj 1 這行語句將整型常量1賦給o...
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裝箱和拆箱是值型別和引用型別之間相互轉換是要執行的操作。1.裝箱在值型別向引用型別轉換時發生 2.拆箱在引用型別向值型別轉換時發生 光上述兩句話不難理解,但是往深處了解,就需要一些篇幅來解釋了。我們先看裝箱時都會發生什麼事情,下面是一行最簡單的裝箱 objectobj 1 這行語句將整型常量1賦給o...