斷斷續續寫了乙個月,總算是把這個東西搞出來了。第一次寫網路程式,所以網路部分很爛,如果網路延遲厲害的話就會出錯。
出牌規則和牌組之間的比較已經比較完善,能想到的組合方式都寫上去了。
由於本人學習c#的時間不長,而且是利用業餘時間學習。所以技術不怎麼樣,寫出來的**總共2147行。質量個人覺得比較差勁,剛開始架構整個程式時還是按照物件導向的思考方式架構整個程式,但是架構了一部分之後後面的東西,比如網路,規則等實在是想不出來了,只能走一步算一步。所以後面寫的**基本沒有物件導向,完全是為了實現功能寫**。
嗯,本程式是我斷斷續續學習c#大半年來,寫的最難最複雜的乙個程式。除了牌的從大到小排序演算法使用著名的氣泡排序以外,其他所有**全部原創。回過頭來看看自己寫的這些東西,還是蠻有成就感的~
截圖:
下面放出程式的源**,希望能和大家一起學習交流。
鬥地主網路版
網路部分實現:
地主許可權的傳遞:
出牌許可權的傳遞:
出牌演算法和規則:
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