TextMesh Pro 超連結解析失敗

2022-01-31 18:15:53 字數 672 閱讀 3440

unity3d 5.3.7p4

textmesh pro 1.0.555.0b11(jul 06.2017)

ugui做為ui解決方案

textmesh pro的資料,可以參考我之前的部落格:

檢視textmeshpro的超連結示例,預設它是傳入了乙個camera,我後面將引數camera傳為null。

public

void

onpointerclick(pointereventdata eventdata)}}

具體原始碼可以檢視tmp_textutilities.findintersectinglink() 進入到方法:

tmp_textutilities.screenpointtoworldpointinrectangle(transform, (vector2) position, camera, out position);

如果傳入的camera沒有渲染當前的ui,tmp通過射線去找到當前點選的區域,返回linkindex,它會解析失敗。

如果你的ui渲染未使用相機,而是使用screnn space 或world space的話,你可以把最後的camera引數傳入null,就可以解決。

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