20.1理解垃圾收集平台的基本工作原理
20.2垃圾收集演算法
20.3垃圾收集與除錯
一旦物件變為不可達的物件,它就成為垃圾收集器的目標---不保證物件在方法的生存期中自始自終的存活。20.
4使用終結操作來釋放本地資源
20.5對託管資源使用終結操作
20.6那些事件會導致finalize方法的呼叫
1. 第0代物件。
2. **顯式呼叫system.gc的靜態方法collect。
3. windows報告記憶體不足。
4. clr解除安裝應用程式域。
5. clr被關閉
20.7終結操作內部揭秘
終結操作現象:我們建立乙個物件,當該物件被執行垃圾收集時,垃圾收集器就會呼叫它的finalize方法。
詳細參見書上的三個圖。
20.8釋放模式:強制物件清理資源
20.9使用實現了釋放模式的型別
20.10c#的using語句
20.11乙個有趣的依賴問題
見書20.12人工監視和控制物件的生存期
為了監視和控制物件的生存期,可以呼叫gchandle的靜態方法alloc。
該方法的引數:需要監視的物件的引用、gchandletype
public
enum
gchandletype
20.13物件復甦
20.14物件的代
1.clr支援3個代:第0代,第1代,第2代。
2.第0代物件就是新構建的物件。
3.代是垃圾收集器的一種機制,它存在的唯一目的就是提**用程式的效能。
20.15使用本地資源的其他垃圾收集特性
現象:有時,本地資源會消耗大量記憶體,但包裝該資源的託管物件只占用了非常少的記憶體。(如位圖)
gc提供的兩個靜態方法:
addmemorypressure(int64 bytesallocated);
removememorypressure(int64 bytesallocated);
20.16**需求較多記憶體的操作能否成功
現象:實現乙個演算法時,使用了大量的記憶體。如果記憶體耗盡,clr會丟擲異常。我們也需要做大量工作進行恢復。
system.runtime提供了乙個memoryfailpoint類,它在執行記憶體消耗巨大的演算法時為我們提供了這種檢測記憶體不足的能力。
public
class
sometype
}catch(insufficientmemoryexception e)}}
20.17
程式設計控制垃圾收集器
system.gc
提供了直接控制垃圾收集器的一些方法。
internal
sealed
class
genobj
public
static
void main()
}maximum generations:2
gen 0
gen 1
gen 2
collecting gen 0
collecting gens 0,and 1
collecting gens 0,1,and 2
in finalize method
20.18
與垃圾收集器效能相關的其他一些話題
1.免同步的多執行緒分配。
2.可擴充套件並行收集。
3. 併發收集。
4.大尺寸物件。
20.19
監視垃圾收集器
gc提供了兩個靜態方法,可以檢視某個指定的代已經執行了多少次垃圾收集操作:
int64 gettotalmemory(boolean forcefullcollection);
int32 collectioncount(int32 generation);
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