keyword: ipc,
大概意思是,在目標程式使用trace輸出,然後在自己的程式使用ipc技術,獲取輸出。之後又查了一下什麼是trace,其實和console差不多,不過他預設輸出到console,也可以配置輸出到文字。
放在程式**中間,會對**效能有點影響。
無聊。。。浪費我5分鐘去度。就是用反射獲取物件的值,然後列印出來,這樣就不需要乙個個去寫。
debug.writeline(finalresult);
在kernel32.dll裡面,提供了讀取記憶體資料的方法,不過需要指定記憶體的偏移量。
winmine"); 讀取指定的程序。
這邊文章之後,找到了一篇更加恐怖的
大概介紹了一種記憶體掃瞄的方法,就是逐個去掃瞄,直到得到需要的數字、結果。
這個不解釋了,就是用emit製造乙個breakpoint
一篇很簡單的文章,但是給出了個不錯的體驗,當使用debug.write的時候,輸出點選會自動導航到對應的位置。
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