這段時間來對貝殼介面庫的學習,對現實技術和細節已經非常熟悉了。
做一些總結。
一般寫圓角的時候直接不onsize裡
//hrgn hrgn = ::createroundrectrgn(0,0,601,440,8,8);
//::setwindowrgn(m_hwnd,hrgn,true);
會寫css的對上面的圖形結構一定不陌生。
和純css寫圓角乙個原理。
貝殼裡的圓角就是這麼實現的
rgnwindow.createrectrgn(rcclient.left, rcclient.top + 3, rcclient.right, rcclient.bottom);
rgnadd.createrectrgn(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.right-4, rcclient.top + 1);
rgnadd.offsetrgn(2, 0);
rgnwindow.combinergn(rgnadd, rgn_or);
rgnadd.setrectrgn(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.right - 2, rcclient.top + 1);
rgnadd.offsetrgn(1, 1);
rgnwindow.combinergn(rgnadd, rgn_or);
rgnadd.setrectrgn(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.right, rcclient.top + 1);
rgnadd.offsetrgn(0, 2);
rgnwindow.combinergn(rgnadd, rgn_or);
rgnadd.setrectrgn(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.right, rcclient.top + 1);
rgnadd.offsetrgn(0, 3);
rgnwindow.combinergn(rgnadd, rgn_or);
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