C 伺服器開發之筆記三

2022-01-29 15:15:36 字數 1175 閱讀 2565

為什麼需要原子性操作?

若是有兩個執行緒同時對同乙個變數++,就會出現問題,如下:

time      thread 1      thread 2

0      load eax, x

1                   load eax, x

2      add eax, 1  

3                   add eax, 1

4      store x, eax

5                   store x, eax

我們希望的結果是x+2,但結果應該是x+1,原因就是不是原子操作,解決方法有兩個:

一 加鎖,但鎖競爭是高效能伺服器的殺手,所以這裡不能用。

二 gcc原子性操作:

// 原子自增操作 

//*ptr+value

type __sync_fetch_and_add (type *ptr, type value)

// 原子比較和交換(設定)操作

// if(*ptr==oldval) *ptr=newval,函式返回true,返回失敗,不設定。

type __sync_val_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval)

bool __sync_bool_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval)

// 原子賦值操作

type __sync_lock_test_and_set (type *ptr, type value)

使用這些原子性操作,編譯的時候需要加-march=cpu-type

無鎖佇列實現

伺服器開發中,volatile經常用到:

volatile的作用: 作為指令關鍵字,確保本條指令不會因編譯器的優化而省略,且要求每次直接讀值。簡單地說就是防止編譯器對**進行優化

當要求使用volatile 宣告的變數的值的時候,系統總是重新從它所在的記憶體讀取資料,而不是使用儲存在暫存器中的備份。即使它前面的指令剛剛從該處讀取過資料。而且讀取的資料立刻被儲存

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