網際網路是工具,有兩大功能。
一,資訊傳播。二,打發無聊時間。
先說一,突破空間限制,有了顯示器和喇叭,視覺資訊,聽覺資訊得以方便傳播。如果未來有什麼產味器,空間壓力器,估計嗅覺資訊,以及體表感覺都能傳播了。
聽覺資訊也強大,**,對話是沒距離的。
所以,理科,文科的知識可以網上教學。但是,體育,藝術,燒菜這些需要強大的身體技巧,就難以教學了。給你的只是理論而已。
電子商務嘛,就是產品摸不著,細節也看不大清楚,只能線下去**感覺下,再網上購買一下。因為**集中到一塊,導致競爭,**會低。哪像現實社會,商家各懷鬼胎,能宰則宰,你也不方便貨比三家。
資訊不再是奔走相告,越傳越離譜,只有一小部分人知道再慢慢散開。而是copy,貼上,一下子全世界都知道了。
以上是資訊傳播的內容。
那如何獲取自己所需的資訊呢?索引,搜尋。
搜尋的出現,是因為資訊**了,跟宇宙**差不多。太多的資訊,你要一步一步根據索引去找,太繁瑣,而且不一定能找到。咱要通過關鍵字匹配,第二眼就出現所需資訊。
誰都知道,最好的搜尋引擎和索引引擎是咱大腦。要是知道咱大腦如何搜尋和索引,如果網際網路存在所需資訊,獲取它易如反掌。
再說二,打發無聊時間。
這個太重要了,人的慾望是無限的,好奇心是無限的,無聊時間是很多的。
網遊,很賺錢,滿足了人們打發無聊時間的需求。還滿足了視覺,聽覺享受,可以的話,虛榮心,成就感也能滿足。
你說網遊傳播了什麼資訊,畫面的精美,**的動聽,操作的爽快,如果遊戲裡排名靠前,還有虛榮心。完成了別人完成不了的任務,成就感。pk失敗後,還有報復感。當然,虛擬世界的玩家間的交流和緣分,也能滿足。
網遊或許給不了你具體的知識,但給了你具體的享受。讓你有了享受的過程,來打發無聊時間。
im聊天,無聊的時候,扯上幾句,都可,情感交流下。
當然,luo聊什麼的,就難說。
網際網路到底是用來資訊傳播賺錢,還是打發無聊時間?
還有主要原因是,人們獲取到資訊後,就無聊了,資訊傳播太中性了,沒有美女,沒有帥哥,沒有激情,不黏人。無聊的時候,有激情,有美女,有帥哥,身體有了化學反應,掏錢好說。
所以,兩個極端,黃,毒是乙個,他們極大滿足了你的享受需求,不用情感。還有就是佛教,放下,虛空。
最後,你準備幫助別人打發無聊時間,還是促進資訊的傳播?
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