js運動實現,有兩種。
一種是速度版,另一種是時間版。
速度版是通過對速度的加減乘除,得出元素的運動資料。
時間版是通過對時間進行tween公式運算,得出元素的運動資料。
速度版運動優點:
容易在運動過程中,對運動做一些修改。
時間版運動優點:
切換或縮小瀏覽器頁面,瀏覽器會對網頁定時器進行停緩處理。這樣會導致一些速度版運動bug。
因為時間版運動是通過記錄時間變化區間,來對運動進行控制。所以不會有這種bug。
運動形式有:緩衝運動,碰撞運動,重力運動。
緩衝運動,是速度自身也在變化的結果。
碰撞運動,是碰撞臨界點時和速度方向取反,合作的結果。
重力運動,是碰撞運動和越乘越小的速度係數,合作的結果。
關於js的一些東西
常用的函式 slice 選取陣列值 用法 var arry a b c d arry.slice 1 結果 a,b arry.slice 1,3 結果b,c splice 向 從陣列中新增 刪除專案,然後返回被刪除的專案。用法 var arry a b c d arry.splice 2,0,e 結...
JS一些方法總結
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js 關係的一些總結
以前每次遇到用 時的型別轉換總是摸不著頭腦,不知道怎麼進行判斷,所以做了個簡單總結,以後只需套用一些規則即可準確判斷。可喜可賀可喜可賀。這裡先簡單總結下if的型別轉換,if裡的型別轉換比較簡單,就是使用boolean函式進行轉換,一般憑直覺都可以得出結論 舉例 if if 複製 繼續看看簡單的 不涉...