當你知道使用配置代替hardcode說明你從新手變成了一名初級程式,當有一天你意識到你的配置是需要使用工具去驅動的,這時候你已經走在了高階為行家的路上了。我之前看有些朋友寫的配置讀取工具類是針對乙個乙個model去寫,每個model都翻一種花樣去寫,我想說這**看起來就像是喝醉酒之後寫的。好了,現在該醒醒酒了,下文講乙個胡亂編造的故事權當娛樂小明在開發一款遊戲,由於遊戲中需要調整的引數太多,於是小明把各個人物的屬性都序列化在unity的inspect中顯示。開發了幾天之後小明發現自己需要配置的引數太多了,於是決定用乙個配置來集中存放這些遊戲中資料。然後小明用json儲存了遊戲的資料,並且將配置移交給策劃配去了,這份配置看起來就像是這樣:
,然後寫了如下的model**2: ,
3: ,
4: ,
5: ,
6: ,
7: ,
...}
internal現在這樣做貌似還能解決配置的需求,策劃同學天天瞅著json檔案乙個乙個字段修改,時不時改錯幾個數值,小明回過頭來還要幫策劃君改json配置的格式。class
hero
[jsonproperty(
"name")]
public
string name
[jsonproperty(
"power")]
public
int power
[jsonproperty(
"rangetype")]
public
int rangetype
[jsonproperty(
"shotrange")]
public
float shotrange
}
又過了一陣子,小明不斷的開發出遊戲中新的功能同時伴隨著新的json配置出來,小明要花時間與策劃協商不同的model然後根據策劃的需求不斷的改動model,慢慢的策劃君不樂意了,改的檔案太多了,經常由於格式問題導致雙方都耗時間在上面。
於是就有了這個
策劃君很開心從此以後就歡樂的使用工具生成了json配置與小明使用的**。倆人過上了幸福的生活…
接下來如何讀取?
如何寫配置自動化讀取,假設你已經自動生成了配置檔案,現在你已經完成一大半。
在unity下將配置置於resource內,使用如下**讀取
public本專案為開源專案,**正在重構中 如有興趣可以加到群裡一起聊聊class
configreader
}private
configreader()
//////
非untiy環境可以使用如下**
/// public dictionary loadconfig() where t : class
config.json
", typeof
(t).name));
string str =file.readalltext(path);
return jsonconvert.deserializeobjectint, t>>(str);
}//unity資料讀取使用此**
//public dictionaryloadconfig() where t : class
//config", typeof(t).name)).tostring());
//}
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