模式:模式就是解決一類問題的固定步驟
單例設計模式:保證乙個類在記憶體中只有乙個物件
舉例:多個瀏覽器向伺服器傳送請求,只建立乙個servlet物件處理相應的請求,而不是每接收乙個請求,就建立乙個servlet物件
1.餓漢單例設計模式
1.私有化建構函式
2.宣告本類的引用型別變數,並且使用該變數指向本類物件
3.提供乙個公共靜態的方法獲取本類的物件
//保證single在記憶體中只有乙個物件public class single
//宣告本類的引用型別變數,並且使用該變數指向本類物件
private static single single = new single();
//提供乙個公共的方法獲取本類的物件
public static single getinstance()
}class test
}
執行結果:2.懶漢單例設計模式1.私有化建構函式2.宣告本類的引用型別變數,但不要建立物件是同乙個物件嗎?true
3.提供靜態公共的方法獲取本類的物件,獲取之前先判斷是否已經建立了本類物件,如果已經建立了,那麼直接返回物件即可,如果還沒建立,那麼先建立本類的物件,然後再返回。
//保證single在記憶體中只有乙個物件public class single
//宣告本類的引用型別變數,
private static single single ;
//提供乙個公共的方法獲取本類的物件
public static single getinstance()
return single;
}}class test
}
執行結果:是同乙個物件嗎?true
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