標尺對於影象處理程式,特別是需要精確測量的程式來說意義很大。這裡進行了專門的研究。
基於現在已經引入的類和定義的變數,主要講一講如何呼叫。
1、新增放大縮小
voidcgreenopenpaintdoc::scalefactorzoomin(void) }
voidcgreenopenpaintdoc::scalefactorzoomout(void) }
2、在view中新增新增warpper
voidcgreenopenpaintview::onupdate(cview* psender, lparam
lhint, cobject* phint)
voidcgreenopenpaintview::updaterulersinfo(intnmessage, cpoint
scrollpos, cpoint
pos)
3、mainframe中新增
warpper
voidcmainframe::updaterulersinfo(struler_info
strulerinfo)
voidcmainframe::showrulers(boolbshow)
注意要把m_ruler添入
private:
crulersplitterwnd
m_rulers;
4、重寫mainframe 的 oncreateclient事件
boolcmainframe::oncreateclient(lpcreatestructlpcs,ccreatecontext* pcontext)
return
true;
}這個時候標尺出現,只不過由於沒有指示量綱,所以沒有畫刻度
p.s 注意這個時候,一定要在view建立的時候進行scroll尺度的初始化,否則會assert錯誤
當匯入的時候,出現真實標尺。這裡是按照厘公尺這個量綱進行計算的。
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