好久沒寫部落格了,再來開坑。
transform3d:「這個和css的3d好像的說」
perspectivetransform3d:這個用來指定容器是否具有3d空間,都是放在根容器下面的。
注意depth:預設1000,如過設定過大會導致子元素超出容器
"compositetransform3d:需要做3d變換的子元素上設定。">
"4000
" />
"按著上面的設定乙個基本的3d變換就設定完成了black
"borderthickness="4"
background="
#ff0b5b29
"loaded="
border_loaded
">
"2" />
tips:注意這玩意有個坑,注意z-index!注意z-index!注意z-index!在xaml上後面的元素會覆蓋前面的元素,so,如果你做立方體什麼的要自己
計算z-index以免後面的元素覆蓋前面的元素
注意:3d空間的正負方向,y軸左轉是正,右轉是負,這個自己試下就知道了。
實現**:
"insb
">
"leftgrid
"storyboard.targetproperty="
(uielement.transform3d).(compositetransform3d.rotationy)
"duration="
0:0:3
"to="90"
enabledependentanimation="
true
">
"注意下面border_loaded中temp.translatex和temp.rotationy的順序,你可以自己互換看看有什麼不同。">
"1000
" />
"leftgrid
" loaded="
leftgrid_loaded
">
"red"
borderthickness="4"
background="
#ff11321e
">
"1" />
"black
"borderthickness="4"
background="
#ff0b5b29
"loaded="
border_loaded
">
"2" />
privatevoid leftgrid_loaded(object
sender, routedeventargs e)
private
void border_loaded(object
sender, routedeventargs e)
doublecentepos;
private
double
widthgrid;
public
mainpage();}
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