最近心血來潮,想仿造一下易企秀,做乙個新的編輯器。主要是3年前那個編輯器有些自動化方面和動畫效能方面的缺陷吧,人生不能有遺憾就早早動手吧。選擇易企秀,而不是互動大師,主要是因為易企秀的技術難度比較低,編輯器的核心部分,如果全職開發,估計乙個月就做完了。如果是互動大師,業餘時間開發根本估計核心部分都夠嗆。核心部分包括拖拉拽,元件生命週期,場景增刪改,工程增刪改,完善的元件事件通訊機制,撤銷恢復還有動畫編輯。
不同的編輯器,不管怎麼樣,拖拉拽的業務邏輯一定要自己寫,這是血的教訓。兩年前,接手一家公司的編輯器,那個編輯器的核心部分是用某個開源專案的,效能有問題,核心元資料的資料結構也有問題。重構了幾次,才契合當時公司的業務。
轉回正題。拖拉拽,說白了,就是三個事件組成,mousedown,mousemove,mouseup。
mousedown的時候,記錄點選的元素,空白處?某個元素的旋轉點,縮放點還是移動的區域?假設使用者點選了旋轉點,那麼記錄下要旋轉的元素,元素的中心點,然後mousemove的時候根據中心點和當前滑鼠的位置,計算出角度,然後渲染新的角度到介面上。以此類推,移動和縮放也是差不多的,只是細節邏輯不一樣。
mousemove的時候,主要是為了實時渲染拖拉拽的結果,包括移動的時候要吸附參考線。
mouseup的時候,清除mousedown的時候記錄的一些變數。
拖拉拽,其實難的是效能處理,尤其是移動端。要是乙個場景裡面幾百個元件,移動端就很痛苦了。
首先必須使用事件委託,因為事件具有冒泡機制,因此我們可以利用冒泡的原理,把事件加到父級上,觸發執行效果。這樣做的好處當然就是提高效能了。
假如沒有使用事件委託,那麼100個元件,每個元件1個旋轉點,8個縮放點,1個移動點,那麼就要新增800個mousedown事件。如果使用事件委託,就只要乙個mousedown事件就好。
原理是使用者點選頁面的時候,事件裡有個target屬性,也就是使用者所點選的元素,通過元素的class判斷是不是觸發點(觸發點就是移動點,旋轉點,縮放點的統稱),如果不是,就找元素的父節點,繼續判斷是不是觸發點,以此類推。一直找到document,如果沒找到觸發點,那麼就是點選了空白處,找到觸發點好辦了,就找觸發點所屬的元件。有觸發點的型別和所按下的元件,mousemove的時候就可以根據分支進行不同的處理。
晚點我在補張示意圖。
弄完事件委託,就弄函式節流了。主要是mousemove是高頻率的事件,頻率不要那麼高就好了。
偽**如下
private _debounce:debounce = new debounce(50,true搞完功能就是相容性了,大前端最蛋疼的就是這個了。);。。。
this._mousemoverecycle = renderer.addeventlistener(document, "mousemove", (event: mouseevent) =>
this._debounce.handle(()=>);
});
要相容移動端,那麼就是touchstart,touchmove,touchend三個事件了,這個網上大把教程,就不細說了。有一點要小心的,就是touchend返回的event裡面,有些瀏覽器是沒有event.pagex的,如果要用到,那麼就在touchmove實時記錄,touchend的時候拿來用就好了。
假如有一天你的領導說,手機移動端是能旋轉的,旋轉了之後,編輯器的元件的位置就錯亂,因為元件的位置是使用absolute沒有自適應。
示意圖如下(紅色框表示手機螢幕):
既然看不到,我們就把編輯器根據orientation進行旋轉。變成下面的樣子,使用者不就可以繼續編輯了。
666,問題來了,而且是很大的問題。旋轉之後,整個世界的座標系都換了。
其實只要把event.pagex和event.pagey根據window.orientation進行轉換就好。這部分當我做到移動端的時候,會補上去。
到這裡就差不多了。差不多?因為有些手機瀏覽器不支援window.orientation,所以還差一步相容處理。沒事,其實移動端螢幕旋轉的時候,會觸發resize事件,然後根據螢幕的寬高計算orientation。或者mousedown的時候,根據螢幕的寬高進行獲取。
下面是偽**:
//大功告成,有什麼遺漏的,希望搞過這方面的大牛一起來**。判斷瀏覽器支援window.orientation否,不支援就通過事件去獲取
window.onresize = function
()
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