1.windows系統是乙個訊息驅動的系統,windows本身有自己的訊息佇列。
系統傳遞訊息給應用程式。
應用程式的訊息機制:應用程式的執行是通過訊息驅動的。訊息是整個應用程式的工作引擎。
2.c#重新定義了message。
公共屬性: hwnd 獲取或設定訊息的處理函式
msg 獲取或設定訊息的id號
lparam 指定訊息的lparam欄位
wparam 指定訊息的wparam欄位
result 指定為響應訊息處理函式而向os系統返回的值
訊息被封裝成了事件
1.run以啟動當前執行緒上的應用程式訊息迴圈
3.訊息驅動過程:
1.鍵盤輸入、滑鼠移動、按動滑鼠都由os系統轉換成相應的訊息傳送到應用程式的訊息佇列。
2.分發這些訊息到對應的窗體,然後由窗體的處理函式來處理。(窗體物件的第乙個響應函式是物件中的protected override void wndproc(ref system.windows.forms.message e)方法。再根據訊息的型別呼叫預設的訊息響應函式。)
4.訊息過濾器舉例:
第一種:重寫winproc
protected override void wndproc(ref message m)
第二種:不重寫winproc
//實現訊息過濾器介面public class clbuttondownfilter : imessagefilter
return false;
}
}
clbuttondownfilter myfilter = new clbuttondownfilter();
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