又到了櫻花的季節,教大家使用canvas畫出飛舞的櫻花樹效果。
廢話少說,先看效果。
檢視演示效果
第一步,我們先畫出一棵樹的主體。
我畫樹的使用的原理是,定義乙個起始點,從這個點開始,向乙個角度移動一段距離。得到另乙個點。
畫出一條線連線兩個點。
以新得到的點,依舊向這個角度,移動一段距離。得到第三個點,連寫第二第三個點。
以此類推。一定步長之後,就得到一條射線。
我們根據自然界中的真實樹的情況,這條線越來越細,直到最細地方結束。
樹幹出來之後,要做分叉,每個分叉其實就是向另乙個方向的樹幹。而且分叉要比主幹細一些。我們在第二階段樹幹位置,每三步向左右分叉。
if(step > 0)這樣一棵樹的主幹基本上就已經完成了。
我們在樹的末端幾個節點,畫乙個粉色的半透明的圓。當做櫻花。
為了保證所有櫻花不是千篇一律的乙個角度,我們隨機乙個起始角度。
function drawtree(x,y,deg,step)這個時候,如果沒有特別的要求的,基本算是已經完成了。step -- ;
if(step > 0)
}
之後再要做的就是精益求精,對現在效果做出微調。
1、樹幹都是直線,在計算下乙個點的時候,做一些偏移。
2、櫻花樹形態比較扁平。給x軸方向上偏移稍微大點,y軸稍微偏小一點。
3、至少做兩種花瓣顏色,一種稍微深一些,一種淺一些。
4、在新建乙個canvas層,做一些飄落櫻花的效果。
5、在分叉,畫花瓣等地方多使用一些隨機數,樹形狀不能太單一
最終效果如下:
完整**如下:
檢視演示效果
櫻花的季節,教大家用CANVAS畫出飛舞的櫻花樹
又到了櫻花的季節,教大家使用canvas畫出飛舞的櫻花樹效果。廢話少說,先看效果。檢視演示效果 第一步,我們先畫出一棵樹的主體。我畫樹的使用的原理是,定義乙個起始點,從這個點開始,向乙個角度移動一段距離。得到另乙個點。畫出一條線連線兩個點。以新得到的點,依舊向這個角度,移動一段距離。得到第三個點,連...
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