運算子過載看起來與標準靜態方法宣告類似,但它們使用關鍵字operator和運算子本身,而不是乙個方法名:
public static 返回型別 operator +(型別1 變數1,型別2 變數2)
//返回型別,型別1,型別2 ,可以相同,也可以全部不同
如果使用混合型別的話,需要注意的是,不可以將相同的運算子新增到不同的類進行過載。
還需要注意,運算元的順序也必須與運算子過載的引數順序保持一致。
classaddclass1
public
static addclass1 operator ~(addclass1 op1)
public
static addclass3 operator +(addclass1 op1, addclass2 op2)
}class
addclass2
class
addclass3
class
program
", op3.val);
console.readkey();
}}
如果過載了true和false運算子,就可以在布林表示式中直接使用類。例如
classa a; if(a){}
以下運算子不能過載,例如+=,=,&&,||
此外》,《必須成對過載 [>=,<=]
此規則也==,!=,但是對於這些==,!=運算子,常常需要重寫object.equals()和object.gethashcode(),因為這兩個函式也可以用於比較物件。
重寫這些方法。可以確保無論類的使用者使用什麼技術,都能得到相同的結果。這不太重要,但應增加進來,以保證其完整性。
它需要下述非靜態重寫方法
classaddclass1
//////
==和!=的過載必須成對出現
/// ///
//////
public
static
bool
operator !=(addclass1 op1, addclass1 op2)
public
override
bool equals(object
obj)
else
", obj.gettype().tostring()));}}
public
override
intgethashcode()
}
gethashcode()可根據其狀態,獲取物件例項的乙個唯一的int值[類似於主鍵,唯一標示符]
需要注意的是equals必須使用object引數,否則就變成過載函式而不是重寫了。
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