摘自《林銳-高質量c、c++程式設計指南》
1、類名、函式名,大寫字母開頭
class node; //類名class leafnode; //
類名void draw(void); //
函式名void setvalue(int value); //
函式名
2、變數、引數,小寫字母開頭
bool flag;int drawmode;
3、常量,全用大寫字母,用下劃線分割單詞
constint max = 100
;const
int max_length = 100;
4、靜態變數,加字首 s_(表示 static)
staticint s_initvalue; //
靜態變數
5、全域性變數,加字首 g_(表示 global)
int g_howmanypeople; //全域性變數
int g_howmuchmoney; //
全域性變數
6、類的資料成員,加字首 m_(表示 member),可避免資料成員與成員函式的引數同名
void object::setvalue(int width, intheight)
命名規範 C 命名規範約定
命名規則約定 序 號描述示例 1類命名混合使用大小寫,首字母大寫 classname 2型別定義,包括列舉和typedef,混合使用大小寫,首字母大寫 typename 3區域性變數混合使用大小寫,且首字母小寫,名字與底層資料型別無關,且應該反映其所代表的事物 localvariable 4子程式引...
C 命名規範
1.類名 大駝峰式 filedescription 2.介面 大駝峰式,字首加i imenuprovider 3.介面實現類 同類,字首context contextmenuprovider 實現imenuprovider 4.列舉 大駝峰式,字首加e euserrole 5.異常 exceptio...
C 命名規範
c 命名規範 mydata 就是乙個帕斯卡命名的示例 mydata是乙個 駱駝命名法 它第乙個單詞的第乙個字母小寫,後面的單詞首字母大寫,看起來像乙個駱駝 imydata是乙個 匈牙利命名法 它的小寫的i說明了它的型態,後面的和帕斯卡命名相同,指示了該變數的用途.變數命名規範 內聯變數 必須一駱駝c...