雨滴:尋找一幅雨滴影象,並建立一系列整齊排列的雨滴。讓這些雨滴往下落,直到到達螢幕後消失。
先說今天的問題:
1.在更改函式形參時,呼叫的時候也要修改,否則會出現attributeerror
值得注意的是:每當新增進新的**,要檢查函式傳遞的引數是否對應一致,函式本身與呼叫它的時候都要檢查
2.愚蠢的錯誤:把建立整齊雨滴的函式寫到迴圈體中去了,結果一直出現重疊,達不到預期效果,搞了半天眼睛快瞎了才發現,唉!
主程式 display
import pygame
from settings import settings
from rain import rain
import func as f
from pygame.sprite import group#####
def display():
"""主函式----顯示雨滴效果"""
pygame.init()
settings = settings()
screen = pygame.display.set_mode((settings.screen_width, settings.screen_height))
pygame.display.set_caption('raining')
rains = group()####
f.create_rains(settings, screen, rains)#####
while true:
f.check_events()
screen.fill(settings.bg_color)
f.change_direction(settings, rains)
rains.draw(screen)
pygame.display.flip()
display()
函式模組func
import pygame
import sys
from rain import rain
def check_events():
"""按鍵檢查"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
def get_col_numbers(settings, rain):#對於每一行來說,變化的是x座標,列在變化
"""一行可以存放的雨滴數"""
col_numbers = int(settings.screen_width / (2 * rain.rect.width))
return col_numbers
def get_row_numbers(settings, rain):
"""可存放雨滴的行數"""
row_numbers = int(settings.screen_height / (1 * rain.rect.height))
return row_numbers
def create_rain(settings, screen, rains, col_number, row_number):
rain = rain(settings, screen)
rain_width = rain.rect.width
rain.x = rain_width + 2 * rain_width * col_number
rain.rect.x = rain.x#rect存放整數
rain.rect.y = rain.rect.y + 2 * rain.rect.height * row_number
rains.add(rain)
def create_rains(settings, screen, rains):
rain = rain(settings, screen)#這句是要寫的,不寫的話get_col_numbers()中的rain將出現nameerror
col_numbers = get_col_numbers(settings, rain)
row_numbers = get_row_numbers(settings, rain)
for row_number in range(row_numbers):
for col_number in range(col_numbers):
create_rain(settings, screen, rains, col_number, row_number)
def change_direction(settings, rains):
for rain in rains.sprites():
rain.rect.y += settings.drop_speed
rain類:
import pygame
from pygame.sprite import sprite
class rain(sprite):
"""雨滴"""
def __init__(self, settings, screen):
super().__init__()
self.screen = screen
self.settings = settings
self.image = pygame.image.load('rain.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.y = float(self.rect.y)
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def check_edges(self):
"""如果雨滴位於螢幕邊緣就返回true"""
if self.rect.top >= self.screen.rect.bottom:
return true
settings類:
class settings():
"""設定所有設定的類"""
def __init__(self):
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 600
self.bg_color = (255, 255, 255)
self.drop_speed = 1
效果圖:
初始:
下落:
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