threadlocal原理解析:這偏文章其實是接著上一篇文章來的,因為在安卓訊息機制中是用threadlocal來儲存各個執行緒的looper物件,所以這篇文章專門來講一下這個特殊的類。threadloacal的作用其實很簡單:可以儲存不同執行緒中的資料。用**給你解釋一下:
public class mainactivity extends appcompatactivity
}).start();
new thread(new runnable()
}).start();
}}輸出結果:
main thread: false
thread(1): true
thread(2): false這裡我建立了乙個threadlocal物件,泛型給的是boolean,然後在3個執行緒中給threadlocal中新增資料,然後再列印結果,發現每個執行緒各自的資料完全不會互相影響,利用這個特性可以完成一些比較特殊的要求。threadlocal中主要有2個方法,get()方法和set()方法,乙個取資料乙個存資料,我們來看一下原始碼:
public void set(t value) 首先會把當前的執行緒賦值給t,然後會通過getmap()方法返回乙個threadlocalmap例項,如果這個map為空,則建立乙個新的,如果map不為空,直接把value設定到map中。這個threadlocalmap是threadlocal中乙個靜態的內部類
static class threadlocalmap
}threadlocalmap的構造方法中,新建乙個entry陣列,然後通過傳進來的firstkey的hash值生成乙個下標(次下標唯一),然後用firstkey和firstvalue建立乙個entry存放在table陣列下標為i的地方,記錄陣列的大小為1。這個entry是threadlocalmap的乙個靜態內部類:
static class entry extends weakreference
}這裡用到了弱引用,估計是考慮到記憶體問題。這個entry就是用來儲存threadlocal和value的乙個物件。
我們再回頭看一下threadlocalmap的set方法做了什麼:
private void set(threadlocal key, object value)
if (k == null)
}tab[i] = new entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleansomeslots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}別看這裡這麼多**,其實和threadlocalmap的構造方法做了同樣的事情:通過key得到乙個下標i,然後把entry物件存放到下標為i的陣列中。
thread類中都有有乙個threadlocalmap變數:
public class thread implements runnable 讓我們來理一下:
1. entry物件有點類似於hashmap,儲存是threadlocal和value
2. threadlocal內部會有乙個entry陣列用來儲存entry物件
3. 每個thread中有乙個threalocalmap變數,在呼叫threadlocal的set方法時,其實會去呼叫threadlocalmap的set方法,這個方法會通過thread計算出乙個唯一的下標i(每個執行緒都會不同),然後new乙個entry物件,把threadlocal和value放進去,儲存到threadlocal中的entry陣列中,下標為i
4. 通過第三點的解釋,理解了set方法之後,get方法就很簡單了,首先通過thread計算出下標,到entry陣列中通過下標找到entry,就可以獲取value了
public t get()
return setinitialvalue();
}private entry getentry(threadlocal key) 安卓訊息機制中使用threadlocal來儲存looper是很合適的,試著想一下,如果不用threadlocal,我要儲存各個執行緒的looper物件是不是非常麻煩?要麼就提供乙個全域性的靜態變數來儲存或者其他的方法,都是非常繁瑣且有侷限性的。雖然在平時的時候可能用不到,但是由於threadlocal的特殊性,在遇到特殊的問題的時候說不定可以迎刃而解,恰到好處。
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