乙個簡單的示例來講解下這個問題。
[cpp]
class concrete ;
class concrete1
; class concrete2 :public concrete1 ;
class concrete3 :public concrete2 ;
int main()
本來bit2的值是b,但是通過賦值後 bit2的內容被pc1_1指向的物件中為分配的記憶體內容覆蓋了(因為編譯器有個記憶體對齊的操作,也就是上面的三個類的大小分別是8bytes,12bytes,16bytes)還是貼張圖吧。
當經過這個操作:
[cpp]
pc1_1 = pc2;
*pc1_2 = *pc1_1;
物件pc1_1中未分配的內容就複製給了pc1_2指向的物件。
以後寫程式的時候還真得注意這些小細節。
C 程式設計中的細節 內容覆蓋
乙個簡單的示例來講解下這個問題。class concrete class concrete1 class concrete2 public concrete1 class concrete3 public concrete2 int main concrete2 pc2 pc2 val 10 pc2...
C 程式設計小細節
本文寫給自己看看,記錄一些程式設計中的小細節!1.if 0 a 當我們判斷變數與一常量是否相等時,最好把常量 0 放前面,而不是寫成if a 0 因為如果我們手誤,當判斷語句 寫成了 那麼if 0 a 會直接報錯,方便我們發現錯誤,而if a 0 不會。常見情況還有比如 if nullptr p 2...
程式設計中易忽視的細節
在ide環境中,使我們在程式設計中減少了很多手工敲 的錯誤,但是一些細節還是不容忽視的。這也恰恰是我們在程式設計中產生的bug。假設語法沒有錯誤的前提下,我們又經常會有哪些錯誤呢?1 宣告了變數沒有使用過 2 在反覆修改 時候產生遺漏的地方 3 全域性變數和區域性變數命名規範問題,有時候自己隨便命名...