如果做過gui程式開發,可能對上面的描述會比較熟悉。在gui程式中,單擊乙個button會觸發乙個click事件,然後會執行一系列的操作,這一系列的操作就被存放在乙個委託例項中。
接下來我們就看看事件。
使用委託中的問題
回到前面文章中蘋果和富士康的例子,蘋果將iphone的組裝、包裝和運輸的工作全部委託給了富士康。
根據上面的描述,我們修改了一下**,在apple這個類中加入乙個訂單屬性,蘋果只要接到新的訂單,就傳送乙個通知給富士康,然後富士康就會執行一系列的操作了(組裝、包裝和運輸)。
在主程式中,蘋果將iphone的組裝、包裝和運輸工作委託給了富士康,然後蘋果每次收到訂單,就會通過委託例項"verdortoassembleiphone"讓富士康去執行一系列操作。
class apple
private int ordernum;
public int ordernum
set}
}} class foxconn
iphone by foxconn", num);
}public void packiphone(int num)
ipnone by foxconn", num);
}public void shipiphone(int num)
iphone by foxconn", num);
}} class program}
下面我們看下這個例子實現中的問題:
如果使用者在建立委託鏈的時候錯誤的使用了"="而不是"+=",那麼委託鏈就斷了
class program}
事件的出現
為了解決上面兩個問題,出現了事件這個概念,我們要做的改變只是在宣告委託例項的時候加上event關鍵字。
public event assembleiphonehandler verdortoassembleiphone;
這時,上面兩處有問題的**就會在編譯的時候報錯了。
上面的問題是解決了,但是event關鍵字作用是什麼,事件跟委託有什麼關係,"verdortoassembleiphone"怎麼理解?
深入理解事件
其實,下面這個語句還是比較難理解的,看到的第一反應就是,委託跟事件到底是什麼關係,event關鍵字跟委託型別"assembleiphonehandler"是什麼關係。
public event assembleiphonehandler verdortoassembleiphone;
其實,事件可以理解成乙個委託的屬性,通過對委託例項的封裝來對委託例項的訪問進行一些限制。下面我們通過il來檢視一下這個個程式,得到下圖。
下面我們就結合il的檢視結果來分析事件到底是什麼。在開始之前,相信大家一定都熟悉屬性(property)這個概念吧,那就讓我們從熟悉的屬性開始分析。
c#屬性的概念
首先來看看我們熟悉的東西,"ordernum"是我們定義的乙個訂單數量的屬性(property),它有一組get/set方法。通過這個屬性的get/set方法,我們可以訪問"ordernum"字段(field)。
通過il檢視"ordernum"這個屬性,我們可以看到這個屬性對應的get/set方法。
public int32 get_ordernum()
public void set_ordernum(int32 'value')
事件接下來再看"verdortoassembleiphone"事件,我們按照屬性的方式去理解事件,從il的截圖中,可以看到事件中有一對addon/removeon方法來操作我們的委託例項(想想屬性的get/set方法)。
同時,我們看到編譯器給我們生成了乙個private的field(如下),從這裡我們可以看到事件"verdortoassembleiphone"本質上就是乙個委託型別的變數。由於這個變數是private的,也就解釋了為什麼我們在定義事件的類外部不能直接訪問這個變數。
.field private class _1_1_delegate.apple/assembleiphonehandler verdortoassembleiphone
事件**的轉換
根據上面的分析,我們可以看到,編譯器幫我們進行了下面的**轉換。這樣一來,就相當於通過event關鍵字對委託例項訪問增加了一些限制。
原始的宣告事件的c#**:
public event assembleiphonehandler verdortoassembleiphone;
編譯器轉換後的**:
private assembleiphonehandler verdortoassembleiphone;
public void add_verdortoassembleiphone(assembleiphonehandler 'value')
public void remove_verdortoassembleiphone(assembleiphonehandler 'value')
通過上面的分析,可以了解到事件封裝了委託型別的例項,使得:
在定義事件的類內部,不管你宣告它是public還是protected,它總是private的;也就是說在在定義事件的類外部不能對事件進行呼叫
在定義事件的類外部,新增"+="和移除"-="委託例項的訪問限定符與宣告事件時使用的訪問符相同
也就是說,如果事件宣告為private或這protect, 那麼定義事件的類外部也不能對事件進行"+="和"-="操作
事件程式設計
其實,上面的例子只是乙個簡單的演示。在很多情況下,事件使用過程中都會結合兩個引數:事件源和事件引數。
所以,在事件程式設計中,可以參考下面一些規範:
統一以eventnameeventhandler方式命名委託變數:eventname是事件的名稱
delegate接受兩個引數,引數名統一命名為sender和e:第乙個引數型別是object,第二個引數是事件引數型別,以eventnameeventargs命名,並且需繼承於system.eventargs類
如果在事件中不需要傳遞任何資料,也需要宣告兩個引數:第乙個引數就是預設的object sender,第二個引數可以使用系統預設的system.eventargs類
總結通過本文介紹了事件的概念以及原理,解釋了通過事件如何封裝委託例項,並解決委託例子中遇到的兩個問題。
同時了解了事件的使用:
通過event關鍵字宣告事件,
事件修 event 委託類 事件名;
事件的呼叫,由於事件本質上是委託型別,呼叫事件與呼叫委託一樣,但是事件的呼叫只能發生在定義事件的類的內部
理解C 事件
前面文章中介紹了委託相關的概念,委託例項儲存這乙個或一組操作,程式中將在某個特定的時刻通過委託例項使用這些操作。如果做過gui程式開發,可能對上面的描述會比較熟悉。在gui程式中,單擊乙個button會觸發乙個click事件,然後會執行一系列的操作,這一系列的操作就被存放在乙個委託例項中。接下來我們...
C 事件理解(1)
1 定義乙個事件的步驟 1 定義乙個委託型別 public delegate onedelegate int a,int b public event onedelegate eventa 2 事件的理解 1 事件事實上會擴充套件為兩個隱藏的公共方法 add eventa remove eventa...
C 事件(個人理解)
在現實中,有數不清的可以稱之為事件的情況,比如你拿起了水杯,給手機充電,做乙個專案時,小組負責人給你下達了任務,上市公司的總公司給其旗下的子公司下達任務等等,我們今天就用舉例中的最後乙個例子來說明一下,到底什麼是事件?首先要說的就是乙個個人認為很重要的概念,事件其實就是委託,但是在某些地方又不能這樣...