本次的重點,如何讓自定義view動起來。
效果如下圖: 如圖所見,我們自定義3個view
乙個是單元tileview,用來畫方塊
乙個是貪吃蛇snakeview繼承至tileview
乙個是背景backgroundview
本次重點介紹snakeview因為只有小蛇是動的。
前面講過,讓view重新整理有兩種方式,乙個在ui執行緒中,乙個在非ui執行緒(一般使用su***ceview)。
簡單的,不是非常頻繁的重新整理可以在ui執行緒中。snakeview就是採用這種方式。
核心實現:
1.使用handler來重新整理view,使用handler中的 sendmessagedelayed的方式來控制小蛇的速度。delay越久,小蛇速度越慢。
class refreshhandler extends handler
public void sleep(long delaymillis)
};2.重寫ondraw方法中,構造小蛇身體組成的方塊即可。
@override
public void ondraw(canvas canvas) }}
}將這個螢幕轉化為乙個矩陣,矩陣的行數就是mxtilecount,列數就是mytilecount.對應的元素是方塊,是否需要畫方塊由mtilegrid二維陣列儲存的值決定的。
小蛇的行動其實就是對mtilegrid二維陣列中的值進行修改。每次更新view都會將這個二維陣列遍歷一次,重新構造view。因此效率很差。
mxtilecount:當前螢幕x方向最都能畫幾個方塊
mytilecount:當前螢幕y方向最都能畫幾個方塊
總結:直接**程ui中操作view重新整理
優點:實現簡單。
缺點:效率低,不流暢,view位置變化是很生硬,從這消失,到那出現。中間沒有動畫來連貫。
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