由於mat是類,必須用方法函式訪問,不能用切片方法。
其中:如果是灰度圖則type=uchar;如果是彩色圖則type=vec3b(包含了3個uchar);如果是浮點mat則type=vec3f;如果是int8(short)則type=vec3s;如果是int32則type=vec3i;如果是double則type=vec3d
其中:如果是灰度圖獲得的是元素,如果是彩色圖獲得的是rgb陣列
例項:用at方法訪問mat畫素
int w = image.cols;
int h = image.rows;
for (int row = 0; row < h; row++) }
該指標能夠獲得乙個行指標(指標型別為元素指標),該行指標相當於乙個一維陣列,可使用訪問具體每個元素;
mat image = imread(path);
int w = image.cols;
int h = image.rows;
for (int row = 0; row < h; row++) }
該指標能夠獲得乙個mat首元素指標(指標型別為元素指標);然後可以對該指標進行解引用從而得到畫素值。其中如果是灰度圖,則*pt就是對應畫素值;如果是彩色圖,則*pt, *(pt+1), *(pt+2)風別代表該位置b,g,r畫素值,原因就是指標pt實際上是元素指標,而每個位置b,g,r是連續存放的,所以pt每移動一位就是移動乙個uchar
注意:在迴圈中最好用指標方法訪問畫素這樣速度更快,而如果只是單次訪問某個畫素則可用
at方法比較方便,但速度較慢。
注意:m.ptr
和m.data
的區別,其中
m.ptr(i)
是方法,他能夠返回第
i行首元素的指標,也就是行指標;而
m.data
是屬性,他能夠獲得整個物件的首元素指標。兩者得到的都是指標,因此本質上兩者是一樣的。相對來說
m.ptr
獲取指標的方式更簡潔,且是按行跳躍更為方便定位;但
m.data
則速度更快
(比陣列方式快了
100倍,比
rptr
方式快了50倍
),所以建議使用
m.data
,這種方式也類似與
cuda
**的指標寫法
(首元素位址
)。詳細的速度對比參考:
例項:用data指標方法訪問mat畫素
// 用pdata指標,速度上比前兩種方法快了50~100倍
mat image = imread(path);
int w = image.cols;
int h = image.rows;
for (int row = 0; row < h; row++) }
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