godot提供了一種非常簡單的方法來在遊戲中啟用位置音訊。 位置音訊意味著聲音的音量在立體聲或環繞聲設定的每個揚聲器中都會發生變化,以便聽眾可以將聲音與特定方向關聯。
要啟用位置音訊,請對2d遊戲使用audiostreamplayer2d節點,對3d遊戲使用audiostreamplayer3d節點。 它們可以放置在遊戲世界中的任何位置,並且玩家將聆聽相對於當前攝像機所在位置的聲音。 聲音會根據玩家在世界上的位置以及**的方向自動傳送到正確的揚聲器。
in a 2d environment, positional audio is achieved with the audiostreamplayer2d node (see table 19.2). since a 2d world has no depth, this only affects left and right panning.
在2d環境中,位置音訊是通過audiostreamplayer2d節點實現的(見表19.2)。由
StringBuffer和String效率比較
最近,在寫後台sql語句的時候用到了stringbuffer類,出於對這幾者之間區別的好奇,學習了一下網上各大部落格的見解,仔細了解了string stringbuffer stringbuilder之前的用法 區別以及效 率 string 字串常量 stringbuffer 字串變數 執行緒安全 ...
關於音訊焦點和音訊競爭通道的問題
import android.media.audiomanager audiomanager am audiomanager this.getsystemservice context.audio service 申請的時候 am.requestaudiofocus null,audiomanage...
crontab檔案位置和日誌位置
檔案位置 var spool cron 日誌檔案位置 var log ls var log cron 錯誤日誌 當crond執行任務失敗時會給使用者發一封郵件 可以將每條crontab中的任務增加自己的日誌,便於查詢執行失敗原因。eg 6 home stack test.sh mylog.log 2...