在之前的文章中,我說過ia64架構是乙個十分熱門的處理器架構(本文寫於2023年)。那,今天我們就再來講講在ia64上容易出現的另乙個誤用。這個誤用會生動地講述:如果你欺騙了編譯器,它會回過頭來狠狠地咬上你一口。
在ia64處理器上,沒有乙個所謂的」絕對定址」模式,而是通過r1暫存器來訪問全域性變數,這個暫存器還有另外乙個別名」gp」(global pointer)。它始終指向程式中的全域性變數,舉個例子:如果你定義了三個全域性變數,則第乙個可以通過[gp + 0]來訪問,第二個則是[gp + 8],以此類推,第三個是[gp + 16]。(我相信,win32 mips上的呼叫約定也是使用這個技術)
在ia64架構上,」addl」指令有乙個使用限制,也即:你只能使用最多22位,換句話說,就是4mb。所以你只能擁有4mb的全域性變數。
和你所想的一樣,有些開發者希望能使用多於4mb的全域性變數。幸運的是,這些人沒有定義100萬個dword變數,而是使用了一些特別大型的全域性陣列。
ia64處理器通過將全域性變數分為兩類來解決這個問題,將它們分為」small」和」large」這兩類。(small和large之間使用乙個編譯器標誌來進行區分。我相信編譯器預設將大於8個位元組的變數視作large)
下面的**演示了如何訪問乙個」small」變數:
在上面的**中,gp暫存器實際上是指向了變數位址的中間,所以可以同時使用正向和負向偏移來訪問。在這個例子中
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