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吐槽在我的理解裡:每一種設計模式僅僅是一種思想,並不是說每個設計模式之間就會有很明確的邊界。有時候你會覺得某兩種設計模式實現起來特別像,其實是因為有些的設計模式延伸出來的僅僅是著重的看待點不一樣而已;學習設計模式一定不是只學習固定的實現方式。要了解設計思想,然後在專案中靈活得進行最適合設計。
單例模式: 只允許例項乙個物件。
懶漢:用到的時候才載入
餓漢:不管用不用到都先例項化
直接上一段實現**
經典雙重判斷鎖實現懶漢模式
public class lazysingleton
}public static lazysingleton getinstance() }}
return instance;
}
餓漢模式
public class hungrysingleton
}public static hungrysingleton getinstance()
public int log()
}
這裡就不貼內部類,以及列舉實現單例的方法了。
也不談反射,反序列化穿透單例,做到相對安全畢竟沒有絕對安全。
單例**連線.
距離發之前的7大設計原則已經好些天,本想很快把這個系列的**以及文章寫出來,但忙著進行考試…(畢業近十年後突然決定重新報了乙個自學考試,讓自己惡補一下大學計算機相關基礎知識),想寫的知識相關**其實敲了一些,文章一直跟不上,還是不太習慣寫文章,怕自己說不清楚,於是準備多打字說明,如果對說明文字有不理解希望可以指出。
todo…我本想複製乙份文章公共部分,結果改錯覆蓋了…這篇文章又重寫一遍…
設計模式之建立型模式 單例模式
在單例模式下,乙個類負責建立自己的例項,且這個類只能建立乙個唯一的例項物件,外部可以直接訪問這個例項物件,單例模式常用於物件的建立。建立單例模式時,建構函式是私有的這樣才能保障,在外部無法建立類例項化物件。單列模式的優點 1 保證在記憶體中只有乙個當前類的例項化物件,減小記憶體的開銷 2 避免資源的...
設計模式之建立型模式 單例模式
單例模式,顧名思義就是只存在乙個類的例項,避免多例項造成的記憶體浪費。public class singletonpattern private static singletonpattern singleton new singletonpattern public static singleto...
設計模式之單例模式 建立型模式
簡介 單例模式確保某個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。在計算機系統中,任務管理器 執行緒池 快取 日誌物件 對話方塊 印表機 顯示卡的驅動程式物件常被設計成單例。在專案當中,系統啟動讀取配置檔案就需要單例保證配置的一致性。要點與實現要點 實現實現單例模式方式 餓漢式 餓漢式單...