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六條基本規則
c++程式占用記憶體分類
例項**:
參考:如果上面常量區**區這些知識沒有概念,看一下下面的總結:
堆區(heap):一般由程式設計師自動分配,如果程式設計師沒有釋放,程式結束時可能有os**。其分配類似於鍊錶。
全域性區(靜態區static):存放全域性變數、靜態資料、常量。程式結束後由系統釋放。全域性區分為已初始化全域性區(data)和未初始化全域性區(bss)。
常量區(文字常量區):存放常量字串,程式結束後有系統釋放。
**區:存放函式體(類成員函式和全域性區)的二進位制**。
下面依次是上面的知識的例項**
#include using namespace std;
class nullmemory ;
class staticmemory ;
class constructmemory ;
~constructmemory() ;
};class memfunmemory ;
};class virtualmemory ;
};class a ;
class b : public a ;
class c : public b ;
int main ()
輸出結果:
C 物件記憶體分配問題
轉 c 將記憶體劃分為三個邏輯區域 堆 棧和靜態儲存區。既然如此,我稱位於它們之中的物件分別為堆物件,棧物件以及靜態物件。先來看看棧。棧,一般用於存放區域性變數或物件,如我們在函式定義中用類似下面語句宣告的物件 type stack object stack object便是乙個棧物件,它的生命期是...
jvm 物件記憶體分配方式總結
通常來說關於jvm對於物件的記憶體分配,只要到堆內分配一般就over了,但是在很多人的部落格或者帖子中又說了一些其他的分配,比如棧內分配等等,搞的自己有點眼暈,索性就將jvm記憶體分配的方式統統查了一遍,然後總體上給縷一下。一來是方便自己,權當讀書筆記,二來希望有人能一起討論下。jvm在記憶體區域中...
小型物件記憶體分配
c 語法中動態分配和指標 引用的使用非常普遍,然而預設的自由儲存區分配器 比如 operator new和 operator delete 只適用於大物件對分配,對小物件分配並不有效,甚至非常低劣,多次分配小物件後容易產生碎片。小型物件分配器 小型物件分配器分為 4層結構。如圖所示,下層提供功能供上...