switch 語句
everthing ending is just a new beginning.每次結束都是新的開始
<
>
<=
>=
==!=
&& 邏輯與(且)
兩者都為真時結果才為真有乙個為假,結果為假
|| 邏輯或
有乙個為真,結果為真
兩者都為假時,結果才為假
! 邏輯或
運算量為真時,結果為假
運算量為假時,結果為真
// 1為真 0為假
5>01
5<
30
// 優先順序 從高到低0.(
)1. 邏輯非(!)
++--~-
2. 算術運算 */
%+-<<
>>
[左右移]
3. 關係運算
<
<=
>
>=
==!=
4.&& 和 ||
&& 優先順序大於 ||
5. 條件 ?
:6. 賦值運算 +=-
=*=.
..7. 逗號
5&&3
;// 表示式的值為 1
? 三目運算子
表示式1
? 表示式2
: 表示式3
// 表示式值為非0,執行語句;0不執行語句
if(表示式)
// if 單語句要注意(if後無大括號),只能跟一條語句
if(a>
2) a =
3;
交換兩個變數的值t = a;
a = b;
b = t;
switch
(表示式)
第四章 選擇結構
1.switch選擇結構 1 為什麼使用switch選擇結構 下我們來看乙個問題 問題 韓嫣參加計算機程式設計大賽 如果獲得第一名,將參加麻省理工大學組織的乙個月夏令營 如果獲得第二名,將獲得惠普筆記本乙個 如果獲得第三名,將獎勵行動硬碟乙個 否則,沒有任何獎勵。i 分析 這個問題可以用用多重if選...
第四章 選擇結構(二)
第一題 public static void main string args 第二題 public static void main string args break case 2 system.out.println 謝謝您的使用!break default break 第三題 public ...
第四章 選擇結構程式設計
例4.1 在例3.5的基礎上對程式進行改進。題目要求解得a x b x c 0方程的根。由鍵盤輸入a,b,c。假設a,b,c 的值任意,並不保證b 4ac 0。需要在程式中進行判別,如果b 4ac 0,就計算並輸出方程的兩個實根,如果b 4ac 0,就輸出 此方程無實根 的資訊。例4.2 輸入兩個實...