(1)opengl基本函式的定義規則說明:
opengl的庫函式命名方式:字首+函式名+字尾
字首:gl、glu、glx或aux,表示此函式分屬於基本庫、實用庫、x視窗擴充庫或輔助庫
字尾:是函式傳參型別的簡寫,例如i代表int,f代表float.s代表short,d代表double,v代表指標
glvertex2i(1,5);
glvertex3f(1.0,5.0,2.0);
上面例子中函式字尾還存在2、3、4的數字,分別代表2維、3維、4維,也就是引數的個數
(2)opengl的圖形
(2.1)點 glvertex×
//設定點的大小,預設值為1.0f,單位為「畫素」
glpointsize(5.0f);
opengl中描述乙個面(線、點)的方法是glbegin/glend命令組:
glbegin(gl_points); //圖元常量,代表點
glvertex(頂點1);
glvertex(頂點2);
…… glend();
(2.2)線 glvertex×
//設定線的寬度
gllinewidth(5.0f);
opengl中描述乙個面(線、點)的方法是glbegin/glend命令組:
glbegin(gl_lines); //圖元常量,代表線,連線每一對相鄰定點而得到一組直線段
glvertex(頂點1);
glvertex(頂點2);
glvertex(頂點3);
glvertex(頂點4);
說明:如果使用圖元:gl_line_strip,則會將所有的點連成折線;
如果使用:gl_line_loop,則會將所有的點連城乙個閉合的線段;
如果使用:glenable(gl_line_stipple),則會啟動虛線;關閉虛線使用gldisable(gl_line_stipple)
(2.2)面-三角形,以內部填充的方式畫三角
三角的圖元常量有三種:gl_********s、gl_********_strip、gl_********_fan,
glvertex2iv(p1); //頂點1
glvertex2iv(p2); //頂點2
glvertex2iv(p3); //頂點3
glvertex2iv(p4); //頂點4
glvertex2iv(p5); //頂點5
glvertex2iv(p6); //頂點6
glvertex2iv(p7); //頂點7
glvertex2iv(p8); //頂點8
其中gl_********s:會生成多個三角形,每相鄰三個頂點生成乙個三角形
gl_********_strip:其填充方式是;v0v1v2、v1v2v3、v2v3v4、v3v4v5,不包括前乙個點
gl_********_fan:是始終以第乙個點為起始點,擴散式組合:v0v1v2、 v0v2v3 、v0v3v4
(2.2)面-多邊形
gl_quads:跟gl_********s類似,每隔4個點組成乙個四邊形
gl_quad_strip:跟gl_********_strip類似
gl_polygon:多邊形。
繪製矩形還可以使用:
glrectf(左上角x,左上角y,右下角x,右下角y);
(3)opengl的顏色
(3.1)rgba模式-glcolor*
void glcolor3f(glfloat red, glfloat green, glfloat blue);
void glcolor4f(glfloat red, glfloat green, glfloat blue, glfloat alpha);
採用f和d做字尾的函式,以1.0表示最大的使用。
採用b做字尾的函式,以127表示最大的使用。
採用ub做字尾的函式,以255表示最大的使用。
採用s做字尾的函式,以32767表示最大的使用。
採用us做字尾的函式,以65535表示最大的使用。
(3.1)顏色索引模式-總是先設定顏色表,然後選擇顏色:glindex*
說明:glclear(gl_color_buffer_bit);意思是把螢幕上的顏色清空
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