對UI庫的一些感觸

2021-10-24 18:19:56 字數 946 閱讀 5110

最近在趕乙個後台系統,用的是elementui,早之前寫個太多的後台管理系統使用elementui了,只是這一次有了一些感觸。

早之前用elementui的時候,只有一些特殊元件才會使用,比如table、tree、datepicker等,而基本的布局和標籤就很少使用,很習慣手寫。看了看以前的**,頁面的標籤大部分還是普通的標籤,沒用到elementui的元件。

而這次有點感觸就是一起合作開發的,幾乎整個頁面都用了elementui的元件,就算是乙個行內標籤也用el-row,沒用什麼p標籤。要是以前,我還是會覺得沒必要,這些我都可以自己擼,不喜歡用ui庫的。慢慢的自己也開始都用ui庫的,當一些熟悉和習慣之後,用ui庫的開發更高效了,連一些異常都會少了一點點。

比如自己寫乙個左右布局,左邊的列表是可以伸縮的,右邊的用自己寫的標籤,在伸縮之後寬度不會減少,導致底部多了滾動條,而用el-main就可以解決這個問題,雖然只是因為兩個css的屬性導致的,自己寫個class也能解決,解決過程還是花了十幾分鐘去測試,從一開始使用el-main就不會有這個問題。自己還去看了一下el-main的原始碼:

另外的感觸就是ui庫確實強大,以前用的時候都不是很深,這次的一些功能會用到一些不常用的屬性和方法,一些自己都覺得很不好寫的功能,ui庫幾乎都考慮到了,就算一些沒有的,也可以通過已有的方法屬性去處理就能獲得。比如tree元件,api屬性就25個,方法就有18個,觸發方法就有13個,雖然不知道一開始的時候封裝元件提供了多少api,僅僅是現在就已經讓我覺得很強大了。再想想自己之前封裝的元件,只有幾個自己想得到和用得到的屬性和方法,而且還是最簡單的元件。

現在想想,這些開源的東西,從社群中獲得更多反饋,推動了專案的成長,又擴大了團隊的影響力,吸引更多的大佬。多少人沒辦法寫一套這樣的東西,反而成為了維護者或者提交issue被解決,然後出去的時候就有了一些不一樣的資本。

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