Go 利用channels實現協程資料通訊的坑

2021-10-24 15:21:50 字數 502 閱讀 7916

go 併發性是 通過 channels 建立在csp 上的,它使用 channel 使得協調 goroutines 比在共享資料上同步更簡單和安全。老話說的是「不要通過共享記憶體來通訊;而應該通過通訊來共享記憶體」。

go 沒辦法獲得不可變的資料結構。這意味著一旦我們在 channel 上傳送乙個指標,就gameover: 因為在併發程序之間共享了可變的資料,就會導致資料的混亂

當然,乙個 channel 的結構是賦值 channel 傳送的值(而不是指標),但是我們一定要保證傳送給channel的是不可變的資料型別;

一定要注意那些沒有深度複製的引用,包括 slices 和 maps 本質上都是可變的,與介面型別的 struct 字段相同:它們是指標,介面定義的任何可變方法都是對競爭條件的開放。

因此,儘管 channels 表面上使併發程式設計變得容易,但它們並不能阻止共享資料上的競爭條件。而 slices 和 maps 本身的可變性使這種情況更有可能發生。

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